Чем полезна игра world of tanks
Ñèäÿùèå íà èãðå
Óâëå÷åíèå èãðîé World of Tanks ìíîãèå ñêëîííû ñðàâíèâàòü ñ íàðêîçàâèñèìîñòüþ.  òî æå âðåìÿ íåêîòîðûå ïñèõîòåðàïåâòû íàçûâàþò ýòó ñòðàñòü «ïðèâèâêîé îò äåãðàäàöèè îáùåñòâà».
Ïî ñþæåòó World of Tanks èãðîê ïîëó÷àåò â ñâîå ðàñïîðÿæåíèå ïî îäíîìó òàíêó ïåðâîãî óðîâíÿ êàêîé-ëèáî ñòðàíû (ÑÑÑÐ, Ãåðìàíèÿ, ÑØÀ, Ôðàíöèÿ, Êèòàé è ò. ä.) ñ íåîáó÷åííûìè ýêèïàæàìè. Ó÷àñòâóÿ â ñðàæåíèÿõ, îí çàðàáàòûâàåò «êðåäèòû», òðåíèðóåò òàíêèñòîâ è íàêàïëèâàåò î÷êè äëÿ ïîëó÷åíèÿ äîñòóïà ê íîâûì óçëàì è áîåâûì ìàøèíàì.
Èãðàòü â «òàí÷èêè» íà÷àë äâà ãîäà íàçàä, âñïîìèíàåò 38-ëåòíèé òîìè÷ Èãîðü Ïàâëîâ. Áûëî ñêó÷íî, ðåøèë ñêîðîòàòü âðåìÿ.  êàêîé ìîìåíò ìåíÿ çàòÿíóëî «â áîé», âñïîìíèòü íå ìîãó. ×åðåç äâà ìåñÿöà îôîðìèë êðåäèò è êóïèë íîóòáóê, ïîñêîëüêó äëÿ èãðû òðåáóåòñÿ õîðîøàÿ âèäåîêàðòà, ïîòîì íà÷àë ïîêóïàòü òàíêè. Ðàáîòà ó ìåíÿ ñìåííàÿ, ñóòêè ÷åðåç òðîå, ïîýòîìó èãðàòü ìîãó ïîäîëãó. Íåäàâíî ïîñìîòðåë ñòàòèñòèêó íàõîæäåíèÿ â èãðå. Îêàçàëîñü, ÷òî çà ýòî âðåìÿ ÿ ïðîñèäåë â «òàí÷èêàõ» îêîëî âîñüìè òûñÿ÷ ÷àñîâ. Ñåé÷àñ ó ìåíÿ áîëüøèå ïðîáëåìû íà ðàáîòå, ñòàëî ïëîõî ñ äåíüãàìè, ÷àñòî çâîíÿò èç áàíêà è òðåáóþò âåðíóòü äîëã. Íàäåþñü, ÷òî ñìîãó âûêðóòèòüñÿ.
Èãîðü ïðèçíàåòñÿ, ÷òî â ïîñëåäíåå âðåìÿ åãî èãðîâàÿ çàâèñèìîñòü ñòàëà õóæå íàðêîòè÷åñêîé. Ðàçäðàæàåò âñå, ÷òî îòâëåêàåò îò «òàí÷èêîâ»: äåòè, æåíà, ðàáîòà. Äîõîäû ñóùåñòâåííî ñíèçèëèñü. Îäíàêî îòêàçàòüñÿ îò áåñêîíå÷íûõ áîåâ ìóæ÷èíà íå ìîæåò.
Òî÷íîé ñòàòèñòèêè ïî êîëè÷åñòâó «òàíêîçàâèñèìûõ» ÿ íå âèäåë, âåäü ïîëó÷èòü äîñòîâåðíûå ñâåäåíèÿ îòíîñèòåëüíî ïîäîáíûõ ôîðì ïñèõè÷åñêèõ ðàññòðîéñòâ î÷åíü òðóäíî. Ëþäè êðàéíå íåîõîòíî èäóò ê ñïåöèàëèñòàì: ñíà÷àëà ñ÷èòàþò, ÷òî ïðîáëåìû íåò, ïîòîì ïûòàþòñÿ ñàìîñòîÿòåëüíî ñ íåé ñïðàâèòüñÿ, à âïîñëåäñòâèè ñòûäÿòüñÿ îáðàùàòüñÿ çà ïîìîùüþ, ðàññêàçûâàåò âðà÷-ïñèõîòåðàïåâò Ìàêñèì Ïàñþêîâ. Îäíàêî, ñóäÿ ïî îòçûâàì êîëëåã, îáðàùåíèé ïî ïîâîäó èãðîâûõ è êîìïüþòåðíûõ çàâèñèìîñòåé ñ êàæäûì ãîäîì ñòàíîâèòñÿ âñå áîëüøå. Ýòîò ðîñò ìîæíî îáúÿñíèòü óâåëè÷åíèåì êëèíè÷åñêè âûðàæåííûõ ñëó÷àåâ êîìïüþòåðíîé çàâèñèìîñòè, óñèëåíèåì êîìïüþòåðèçàöèè îáùåñòâà è ïîâûøåíèåì ïñèõîëîãè÷åñêîé ãðàìîòíîñòè ðîññèÿí. Ëþäè ïîñòåïåííî ïåðåñòàþò øàðàõàòüñÿ îò ïñèõîëîãîâ è ïñèõîòåðàïåâòîâ, íà÷èíàþò îòëè÷àòü ïñèõîòåðàïåâòè÷åñêóþ ïîìîùü îò ïñèõèàòðè÷åñêîé (ïåðâûå «ëå÷àò ñëîâîì», âòîðûå ïðåïàðàòàìè). Íî â öåëîì òåíäåíöèÿ íå î÷åíü õîðîøàÿ ðàçíîîáðàçíûõ ôîðì çàâèñèìîñòè ñòàíîâèòñÿ âñå áîëüøå. È ïðîáëåìà ýòà êîìïëåêñíàÿ: ñîöèàëüíî-ïñèõîëîãè÷åñêàÿ, áèîëîãè÷åñêàÿ îò÷àñòè è äàæå äóõîâíàÿ!
Èãðà World of Tanks îòëè÷íî çíàêîìà ìîåìó áëèçêîìó äðóãó, ïðèçíàåòñÿ àêòåð êîìåäèéíîãî ñáîðíèêà «Àíåêäîòû» («Ïåðåö») Äåíèñ Êîñÿêîâ. Åñëè áû íå ñúåìêè íà «Ïåðöå», ýòè «òàíêè» è ó ìåíÿ ìîãëè «ðàçäàâèòü» äîáðóþ ïîëîâèíó âðåìåíè. Èíîãäà ÿ ìå÷òàþ, êàê ìíå âûïàäàåò öåëûé ìåñÿö îòïóñêà, è ÿ êðóãëîñóòî÷íî èãðàþ â êîìïüþòåðíûå èãðû. Äà, ó ìåíÿ ÿðêî âûðàæåííàÿ êîìïüþòåðíàÿ çàâèñèìîñòü è ïûëêàÿ ëþáîâü ê èãðàì. Ïðàâäà, îíëàéí-èãðû âðîäå òåõ æå World of Tanks ìåíÿ íå ñëèøêîì ïðèâëåêàþò ÿ ïðåäïî÷èòàþ îñòàâàòüñÿ íàåäèíå ñ êîìïüþòåðîì èëè ïðèñòàâêîé.  ïîñëåäíåå âðåìÿ ñàìàÿ ïðåêðàñíàÿ è èíòåðåñíàÿ èãðà â ìîåé êîìïüþòåðíîé æèçíè Metal Gear Solid. Õî÷ó ñêàçàòü, ÷òî äëÿ ìåíÿ âîçðàñòíûå îãðàíè÷åíèÿ íå èãðàþò àáñîëþòíî íèêàêîé ðîëè. Ñâîåìó ñûíó ÿ áóäó ïîçâîëÿòü èãðàòü äàæå â èãðû ñî çíà÷êîì 18+, òàê êàê âîâñå íå ñ÷èòàþ ýòî îïàñíûì èëè âðåäíûì äëÿ çäîðîâüÿ.
Îïòèìèçì àêòåðà íå ðàçäåëÿþò ïåäàãîãè. Ïî èõ ñëîâàì, ðåáåíîê, âòÿíóòûé â èãðîâóþ çàâèñèìîñòü, ìîæåò ñòàòü çàìêíóòûì è ñêðûòíûì. À ïðîñìîòð ñöåí íàñèëèÿ ïðèâåäåò ê íàðóøåíèþ ñíà, çàòÿæíûì äåïðåññèÿì èëè, íàïðîòèâ, ïðèñòóïàì íåêîíòðîëèðóåìîé àãðåññèè.
Èãðîâàÿ çàâèñèìîñòü âûðàñòàåò èç óâëå÷åííîñòè, ãîâîðèò ïñèõîëîã Èðèíà Ìàëûøåâà. Ïåðåõîäÿ îò óðîâíÿ ê óðîâíþ è ïðåîäîëåâàÿ ïðåïÿòñòâèÿ, ÷åëîâåê ÷óâñòâóåò ñåáÿ çàâîåâàòåëåì è õî÷åò ïîëó÷àòü âñå áîëüøå. Çäåñü è àäðåíàëèí, è ñòðåìëåíèå ñòàòü ïåðâûì. Äåòè îáû÷íî ïîïàäàþòñÿ íà èíòåðåñíûé ñþæåò è êðàñî÷íûõ ïåðñîíàæåé, âçðîñëûå ëîâÿòñÿ íà âîçìîæíîñòü ñàìîðåàëèçàöèè. Åñëè â îíëàéí-ìèðå âû ñòàëè «áîãîì èãðû» ýòî íå ïîâîä äëÿ ãîðäîñòè, à ïåðâûé ïðèçíàê òîãî, ÷òî ïîðà îáðàòèòüñÿ ê âðà÷ó.
Ó èãðîâîé çàâèñèìîñòè, êàê è ó ëþáîé áîëåçíè, åñòü ñâîè ñèìïòîìû. Ñðåäè íèõ ïîÿâëåíèå ðàññåÿííîñòè, îòñóòñòâèå ðåàëüíûõ äðóçåé è ëþáèìîé äåâóøêè è äàæå ñòðåìèòåëüíûé íàáîð ëèøíåãî âåñà.
Êàæäûé ãåéìåð, êàê àëêîãîëèê, íå óñòàåò ïîâòîðÿòü, ÷òî «åñëè îí çàõî÷åò ïåðåñòàòü èãðàòü, çàâòðà æå âñå áðîñèò», ãîâîðèò Èðèíà Ìàëûøåâà. Îáû÷íî ýòî íå áîëåå ÷åì ñëîâà, à «çàâòðà» ðàñòÿãèâàåòñÿ íà ìåñÿöû è ãîäû, âåäü êàæäûé äåíü ãåéìåðà áóäóò çâàòü â î÷åðåäíîé ðåéä, íà àðåíó èëè â áîé. Èãðà World of Tanks â äàííûé ìîìåíò, ïîæàëóé, ñòàëà îäíîé èç ñàìûõ îïàñíûõ. Îíà ñôîðìèðîâàíà òàêèì îáðàçîì, ÷òî ìóæ÷èíà ïîëó÷àåò èëëþçèþ âëàñòè è âîçìîæíîñòü ñ÷èòàòü ñåáÿ íàñòîÿùèì çàâîåâàòåëåì è îñâîáîäèòåëåì. Ãîòîâÿñü ê èíòåðâüþ, ÿ ïðîâåëà îïðîñ ñðåäè êîëëåã. Êàæäûé ñìîã íàçâàòü êàê ìèíèìóì íåñêîëüêî ÷åëîâåê, èãðàþùèõ â World of Tanks. Ñîñòàâèâ ñîöèàëüíûé ïîðòðåò, ìû âûÿñíèëè, ÷òî áîëüøèíñòâî ýòèõ ëþäåé ìóæ÷èíû â âîçðàñòå îò 20 äî 43 ëåò, ñ çàðïëàòîé íèæå ñðåäíåãî óðîâíÿ è îïðåäåëåííûìè ïðîáëåìàìè â ñåìüå. È ÷åì òÿæåëåå ñòàíîâèòñÿ èõ æèçíü â ðåàëüíîì ìèðå, òåì áîëüøèõ óñïåõîâ îíè äîñòèãàþò â âèðòóàëüíîì.
Ñ íàó÷íîé è ïðèêëàäíîé òî÷êè çðåíèÿ, åäèíñòâåííûé ïåðñïåêòèâíûé ìåòîä ëå÷åíèÿ èãðîâûõ è ïðî÷èõ çàâèñèìîñòåé ýòî ïñèõîòåðàïèÿ, ïîÿñíÿåò âðà÷ Ìàêñèì Ïàñþêîâ. È â ýòîì íàøå îáùåñòâî ïðîãðåññèðóåò: ðàñòåò ïîíèìàíèå íåîáõîäèìîñòè ïñèõîòåðàïèè è ðàçâèâàåòñÿ êóëüòóðà îáðàùåíèÿ çà ïîìîùüþ ê ñïåöèàëèñòàì. Ýòî çàìå÷àòåëüíî. Âåäü íàøåìó îáùåñòâó åùå òîëüêî ïðåäñòîèò íàó÷èòüñÿ ïðîòèâîñòîÿòü ñîáñòâåííîé âíóòðåííåé òåíäåíöèè ê äåãðàäàöèè.  90-õ ãîäàõ íà ïèêå ïðèðîñòà íàðêîìàíèè ðàñ÷åòû ïîêàçûâàëè, ÷òî ÷åðåç 10 ëåò âñå ïîäðîñòêè ñòàíóò íàðêîìàíàìè. Íî ýòîãî íå ïðîèçîøëî! Îáùåñòâî àäàïòèâíåå è ìóäðåå, ÷åì «îáùåñòâåííûå áîëåçíè». Âèäèìî, äëÿ ïîääåðæàíèÿ îáùåñòâåííîãî çäîðîâüÿ íóæíû «ïðèâèâêè» íàðêîìàíèåé, àëêîãîëèçìîì, èãðîìàíèåé è äðóãèìè «çàðàçàìè», ÷òîáû êðèñòàëëèçîâàëîñü çäîðîâîå ÿäðî ëþäåé, êîòîðîå èíòóèòèâíî óæå íàó÷èëîñü ñïðàâëÿòüñÿ ñ îòêëîíÿþùèìèñÿ ôîðìàìè ïîâåäåíèÿ åùå â ðàííåì äåòñòâå.
Источник
World of Tanks была создана и выпущена в середине 2010 года, но игра все еще имеет очень большую популярность, ведь для этого разработчики применяют очень много психологических уловок, из-за которых игрокам очень интересно в неё играть. Давайте же разберемся почему игра получила такую известность и что заставляет людей играть все больше и больше боев в танки?
Для начала сразу же скажем о том что WoT полностью бесплатная, и скачать и поиграть в неё может абсолютно каждый желающий.
Почему World of Tanks вызывает зависимость?
Игру можно разделить на 3 этапа:
1. Добоевой этап
2. Боевой этап
3. Послебоевой этап
Что же происходит когда вы нажимаете кнопку В БОЙ в ангаре?
Ангар WoT
Когда вы нажимаете кнопку в бой, вы попадаете в бой полностью со случайными игроками в вашей (если вы играете без взвода) и противоположной команде 15 на 15.
И тут сразу же появляется первый фактор случайности, и он не только в том что игроки и сформировавшаяся команда абсолютно случайная, а в том что при таком количестве игроков повлиять на бой абсолютно не возможно.
Как бы вы не старались, но выигрывать бой в одиночку практически невозможно, это не всегда удается даже самым лучшим игрокам в танки.
У вас ведь бывало такое, что вы каждый боя набиваете кучу урона и делаете много полезных действий для помощи команды в победе, но все равно у вас идет череда поражений которая может продолжаться очень долго? Или наоборот, ваша команда настолько быстро выигрывает бой, что вы не успеваете даже набивать никакого урона, и это происходит на протяжении большого количества боев.
Из этого можно сделать лишь один вывод, танки это командная и командозависимая игра. Да, во многих играх команда так же подбирается для вас рандомно, но в них хотя бы можно общаться. Понимаете? В танках нет голосового чата, максимум можно создать динамический взвод в бою, а обычный чат никто не читает.
Действия в бою
Давайте теперь разберемся что происходит с вашим танком в самом бою, во-первых это круг разброса орудия, вы не можете предсказать куда полетит ваш снаряд, это полная случайность, но как минимум вы хотя бы видите пределы куда он может полететь.
Во-вторых, если вдруг вам повезло попасть в танк то тут уже начинает вычисляться толщина брони в месте попадания и бронепробитие снаряда, и вот тут как раз появляются наши любимые +-25%.
При бронепробитии в 250 ед. вы можете не пробить броню в 190 мм, или наоборот пробить броню в 310 мм, тут все зависит от того какое пробитие вам выдаст рандом. Это полнейшая рулетка, и вот почему танки это казино.
Но даже если вы пробили танк противника, то тут происходит еще одна случайность в виде +-25% к урону. При средней альфе в 400 единиц вы можете нанести от 300 до 500 урона за выстрел. Опять же наша любимая рулетка из казино.
Начисление опыта
Еще одна вещь которая многим не понятна, опыт после боя начисляется по сложным формулам, и он зависит не только от урона и фрагов, как вам могло показаться, хотя они и являются одними из главных факторов.
Итог
После того как мы рассмотрели все рандомные факторы игры в танки, можно сказать почему игра вызывает зависимость как казино. А потому что во-первых, от вас в бою практически ничего не зависит, вы будете выигрывать если вам повезло с командой, или всегда проигрывать если нет, от вас ничего не зависит как и в любой азартной игре на удачу. Во-вторых даже если вы хорошо играете, стреляете и попадаете, все равно ваше количество урона зависит от того будете ли вы попадать, потому что что многие снаряды летят вообще не туда куда хотелось бы, будет ли проходить пробитие, и какая альфа в итоге вылетит.
Этим и многим нравится игра WoT, ты можешь практически ничего не делать и при этом побеждать.
Просто каждый момент в игре это игра в рулетку как в казино в который от вас практически ничего не зависит, это полнейшая случайность которая зависит только от вашей удачи.
Ставьте лайки если эта статья была интересной, делитесь статьей со своими друзьями танкистами, подписывайтесь на канал и пишите что вы думаете о танках в комментариях!
Источник
В далеком 2009 году в свет вышла известная каждому человеку, не только в России, но и во всем мире, многопользовательская игра – World of Tanks. С тех самых пор эта командная игра объединяет людей по всему миру, способствует укреплению дружбы и сотрудничеству компаний-спонсоров.
Для начала необходимо понять смысл данной игры. В каждом бою две команды
по 15 человек
, которые за счёт опыта, сильных сторон техники и особенностей карты стараются уничтожить технику соперника или захватить его базу. Чтобы более подробно изучить геймплей игры необходимо посетить официальный сайт, форум и наш раздел секретов.
Почему нужно тратить на это время? Почему миллионы игроков ежедневно тратят часть своей жизни на «красивые картинки»? Объясняется это семью основными причинами, речь о которых и пойдет в моей статье, написанной с позиции человека, играющего в World of Tanks.
Причина №1
Игра улучшает логическое мышление и память. В «Танках», как их сокращенно называют геймеры, существует пять классов техники: тяжелые, средние и легкие танки, противотанковые установки и артиллерия. В зависимости от каждого класса, игрок выбирает тактику ведения боя, предпринимает уникальные действия, способные помочь команде, достигается это исключительно выработанным за время игры логическим мышлением. Знание особенностей танка противника, его слабых мест и характеристик вырабатывается путем долгого изучения, которое в свою очередь и развивает память игрока.
Причина №2
Игра снимает стресс. Данный пункт не касается людей со слабой психикой. Думаю, каждый современный человек, приходя домой с работы после тяжелого и нервного трудового дня мечтает выплеснуть свою злость на окружающих или на свою семью, так почему бы не сделать это без вреда для окружающих в виртуальном мире?
Причина №3
Развивает умение работать в команде. В World of Tanks существует система кланов и отрядов, где объединяются люди с разных городов и стран, от взаимодействия которых зависит результат боя. Обычно в клане есть несколько лидеров, которые в свободное время отрабатывают с игроками командные действие, улучшающие тактику и взаимопонимание. В реальном мире способность действовать в команде очень помогает людям в их работе, ускоряет процесс производства и в общем положительно сказывается на результате деятельности.
Причина №4
Развивается кругозор игрока, помогает освоиться на новом месте работы. По своему опыту могу сказать, что в любом коллективе, даже самом небольшом есть два-три человека, играющих в «Танки». На кофетаймах или перекурах с такими людьми легче найти общий язык и общие темы для разговора, особенно, если Вы в этой компании совсем недавно и Вам надо найти новых друзей и лучше узнать коллег, именно знание игры помогает сблизиться с этой категорией людей, а при высокой статистике побед и вырасти в их глазах.
Причина №5
Изучение истории. Вся техника в игре имеет реальную историю возникновения, большая часть танков существовала на самом деле, другая же часть навсегда осталась на чертежах. Долгие годы изучения схем и чертежей мирового танкостроения сделали игру исторически достоверной. Многая техника была представлена на полях сражений в годы Великой Отечественной войны. Именно этот фактор заставляет пользователей закрыть игру и взять в руки книгу по Истории, посетить исторические выставки, места боевой Славы, города-герои. Миллионы человек узнали историю с абсолютно новой для себя стороны и полюбили её.
Причина №6
Игра «убивает» время. Нет ничего лучше, чем в морозные зимние вечера за чашечкой кофе поиграть в любимую игру, я думаю, что многие со мной согласятся.
Причина №7
Приносит прибыль. Тут всё достаточно просто. Существует два основных пути заработка в «Танках».
Первый способ простой и ориентирован на людей, стремящихся к большой статистике побед. Для таких пользователей и создаются группы с куплей-продажей аккаунтов. В таких группах люди с высокой игровой статистикой помогают менее успешных игрокам поднять свой рейтинг. Отдавая в руки данные от своей учетной записи, игроки зачастую оказываются в лапах мошенников и теряют её навсегда. При другом же раскладе игроки получают свой аккаунт с улучшенной статистикой.
Есть и альтернативный вариант – игроки сразу продают аккаунты «под заказ» с высоким рейтингом и улучшенной техникой. Во всех описанных случаях стоимость услуг составляет
от 100 рублей до десятков тысяч
. Только вот есть одно «но», данные способы являются запрещёнными Пользовательским соглашением и нередко покупатель теряет свой аккаунт и деньги навсегда.
Второй способ сложный, но является легальным. Это турниры. В мире ежегодно проходят сотни соревнований по «Танкам», где команды из разных стран показывают мастерство владения «клавиатурой и мышью». За участие в таких турнирах необходимо оплатить взнос, однако в случае победы, сумма возрастает в десятки раз. Необходимо быть очень уверенным в себе игроком, иметь достаточное количество времени и быть в составе сильной команды, чтобы участвовать в таких турнирах. Если все эти условия соблюдены – будьте уверены, игра будет приносить Вам не только моральное удовлетворение, но и финансовую выгоду.
В заключении хотелось бы сказать, что игра не на всех людей действует одинаково, нередко она переходит в зависимость, у людей возникает нервозность, отдельные геймеры проводят бессонные ночи за компьютером, но всё же вопреки расхожему мнению, World of Tanks одна из тех многопользовательских игр, которая положительно влияет на жизнь человека и общества в целом.
Источник
Привет танкисты и им сочувствующие. Читайте, ставьте лайки и комментируйте, удачи вам в боях и побед по всем фронтам! 😉
Ты еще не с нами? Присоединяйся к миру бронированных машин. Бесплатная регистрация в танки WOT тут с инвайтом TANKOLET или DRIVETRIBE (майский инвайт для новых аккаунтов: 7 дней ПА, Excelsior, 250К серебра и 3 танка в аренду)
При регистрации вводите инвайт-код TANKOLET
Сразу скажу, адептам заговоров против них лично, и приверженцам индивидуального угнетателя этот материал лучше не читать, т.к. их мнение не изменится, скорее даже они укрепятся в своих «подозрениях», а зачем вам лишние переживания?
Я совсем выпустила из виду, что Андрей Белецкий (креативный директор WOT) продолжает ходить по стримам к известным блогерам, в том числе недавно был интересный стрим у Юши, на котором Андрей озвучил интересные данные, ранее никто из представителей WG не озвучивал ничего подобного в отношении ВБР.
Итак, речь о том самом ВБР и +/-25.
Как-то издревле было принято считать (по крайней мере я всегда так думала и слышала много аналогичных мнений на этот счёт), что +/-25 выпадает (раздаётся/назначается) тебе (игроку) в момент события. Выстрелил ты и сервак высчитывает в данную конкретную наносекунду: выдать тебе на пробитие альфу, или +10% , или – 20%, добьешь ты шотника или останется у него 8 ХП?
На самом деле все эти расчёты действительно происходят, но не в момент события (выстрела), а готовятся сервером заранее в то время, когда он менее нагружен (ночью, утром когда мало игроков и т.д.), складируются и ждут своего часа.
Затем рандомайзер из тонны готовых, сформированных ранее событий, просто выдаёт их по одному на блюдечке, а не готовит в спешке в момент выстрела.
Последовательность получается такая:
- Сервак заранее сгенерировал тонну игровых моментов (+20%, +25%, -10%, -15%, -24%, +15%, -20%…) и сложил их стопочкой.
- Игрок А зашёл в бой и выстрелил, ему из стопочки в очереди выпало +20%
- Игрок Б выстрелил, ему досталось +25%
- Игрок С на барабанном танке, ему на первый выстрел выпало -10%, на второй -15% и на третий -24%
- Игрок А перезарядился и произвёл выстрел, ему досталось + 15%
И так далее.
Игрок С оказался под «угнетением». Никто не мог предугадать, что в данный конкретный момент времени игрок будет на «барабанном танке» и что именно ему из очереди достанутся подряд три «минуса». В любом другом случае эти «минусы» были бы размазаны между остальными игроками в очереди.
Ровно таким же образом «барабанщику» могло достаться нечто среднее или наоборот подряд три +25% , начни стрелять он на милисекунду позже.
Определенной последовательности и периодичности — нет, что там на серваке рандомайзер накрафтил, то лежит и ждёт игроков в огромной очереди.
Игроков, а не игрока, т.е. кому что по очереди выпало из огромной массы готовых сформированных игровых событий — то выпало.
При этом правила «если тебе в этом бою досталось много «минусов», то в следующем бою тебе сервак постарается выдать повышенное количество «плюсов» — нет. Никто ничего не назначает и не выдаёт, мы просто по очереди получаем подготовленное раньше.
Вот такая вот интересная расшифровка ВБР от разработчика.
Конечно, можно продолжать верить в то, что у ВГ целый штат (да что там штат, ШТАТИЩЕ!!!) сотрудников, которые назначены отслеживать определенную группу игроков (у каждого своя подконтрольная группа) и просто специально им выписывать/назначать непробития, рикошеты, минус к альфе, вылет снаряда за круг прицеливания и т.д. и т.п., просто потому, что работа у них такая, делать гадости …
Тем не менее, игровая условность в +/-25% на пробитие — предполагает вариативность событий, каждое из которых непредсказуемо, тем и прекрасно (пардон за высокий штиль).
Да, из этого можно сделать вывод, что не всё зависит от тебя (игрока), но именно эта непредсказуемость и вызывает эмоции от игры, как хорошие, так и плохие и позволяет игре жить так долго, сколько бы ей не пророчили скорое закрытие (лет десять уже закрывают)
Устал от танков? Можно играть в другие игры
Или почитай юмористические рассказы
Проверь почту, там может быть подарок
Для тех, кому нужна помощь в рефералке
Источник