Самые полезные артефакты в сталкер чистое небо

Самые полезные артефакты в сталкер чистое небо thumbnail

Артефакты это круто, он избавят вас от аптечек, бинтов и других уколов

Поскольку зона расположена в области бедствия чернобыльской АЭС, вам не обойтись без защиты от радиации. При первой вылазке с базы чистого неба, используя детектор, заберитесь в первую попавшеюся аномалию и подберите артефакт Медуза, он сбережет вас от радиоактивного облучения на первых шагах.

Мну нравятся артефакты которые повышают защиту от пси-излучения, телепатия — самый гнусный способ борьбы против вас, хотя и не встречал более двух мест мощного пси-излучения, кроме подземелья НИИ Агропром и завод Янтарь. Есть правда пси-собаки, и на базе свободы даже поговаривали, типа они воруют колбасу у сталкеров. На себе пси-излучения этих собак не ощутил, может потому-что близко не подпускал, может «Сева» спас.

Артефакты

Пузырь | Защита от радиации -6
Зеленоватый болотного происхожденияартефакт представляет из себя несколько соединённых полых образований органической природы. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека.
Где достать: На военных складах, в ближайшем к базе болоте. На заводе Янтарь, в болоте которое западнее мобильной лаборатории профессора Сахарова, в версии 7 лежит артефакт колобок. Вниз по реке от моста ведущего в Лиманск, прямо возле воды со стороны рыжего леса лежит хабар.

Пламя | Кровотечение +60 Радиоактивен.

Выверт | Защита от радиации -4
Артефакт причудливой формы, возникающий в местах повышенной гравитационной активности. Представляет собой своего рода губку, поглощающую радиоактивные элементы. В равной степени успешно защищает своего носителя от воздействия как наведённой радиации, так и уже попавших в организм человека радиоактивных частиц.
Где достать: Агропром, аномалия воронка, на холме к северу от поста возле ЖД туннеля.

Золотая рыбка | Переносимый вес +30 кг Радиоактивен.

Лунный свет | Телепат +3 Радиоактивен.
Самые полезные артефакты в сталкер чистое небо Уникальный артефакт электростатической природы. Демонстрирует способность к резонансу под воздействием пси-волн. Со временем сталкеры научились подстраивать артефакт таким образом, чтобы тот резонировал в противофазе, тем самым полностью или в значительной степени нейтрализуя пси-излучение. Где достать: К СЗ от Депо на окраине свалки, перекатываются сразу два арта лунный свет. В тёмной долине на базе свободы аномалия электра, вылезти в окно возле Чехова. Внмание радиация!

Мамины бусы | Кровотечение +20 Радиоактивен.
Не самый лучший в своей серии, но смотрится символически, и чем то похож на цепочку ДНК. Многое в этом артефакте остаётся полной загадкой для учёных. Впрочем, точно установлено, что излучение, возникающие при пульсации утолщений «Маминых бус», ускоряет протекание метаболических процессов в организме человека. Один из самых заметных эффектов этого — ускоренное заживление ран.
Где достать: В аномалии «Разлом» на ЮВ тёмной долины (туда вас ещё отправят за 8-кратным оптическим прицелом в рамках дополнительного задания). На кладбище техники, что на свалке, в аномалии ближайшей к кабинке сторожа. Возле завода Янтарь к западу от него.

This entry was posted on Вторник, Январь 13th, 2009 at 8:33 and is filed under Игры на веке, Сталкер Чистое Небо.

You can leave a response, or trackback from your own site.

Источник

Артефакты — загадочные порождения аномалий Зоны. Они обладают фантастическими свойствами, которые могут стереть с лица Земли любого, кто возьмёт артефакт в руки, или могут вылечить от любой болезни и залечить раны, которые, казалось бы, несовместимы с жизнью.

Артефакты изучают учёные и скупают богачи за «бешеные» деньги со всех уголков мира. Неудивительно, что в Зоне так много авантюристов, желающих нажиться на столь ценных диковинках. (Нажиться можно, если Сидоровичу не продавать).

В списке перечислены самые ценные и редкие артефакты Зоны, которые помогут вам в даже самых тяжёлых ситуациях.

1. Сердце Оазиса. S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти.

Описание из игры. Артефакт из центра легендарного Оазиса. Судя по всему, представляет собой кристаллизовавшееся растение, которое переняло присущее Оазису свойство благотворно влиять на организм в целом. Исключительно радиоактивен, в отличие от самого Оазиса.

«Сердце Оазиса» — артефакт «Душа», вросший в аномальную растительность. Артефакт уникален, так как в игре он единственный. Найти его можно только в Оазисе самому, или по заданию Озёрского. Благотворно влияет на здоровье носителя и полностью утоляет голод.

Только детектор «Сварог» сможет обнаружить «Сердце Оазиса». Продать артефакт торговцам нельзя. Если носить артефакт с «Пузырём», то радиация от Сердца перестанет действовать.

Эффекты: здоровье +2; насыщение +1; выносливость +2; защита от кровотечения +2; радиация +4.

2. Золотая рыбка. Все части S.T.A.L.K.E.R.

Чистое Небо (ЧН) и Зов Припяти (ЗП)

Тень Чернобыля (ТЧ)

Описание из ТЧ. Порождается аномалией «Воронка». Активизируется теплом тела. Решай, что хуже — радиация или ножевые ранения, и выбирай из двух зол меньшее. Во всяком случае, артефакт можно дорого продать.

Описание из ЧН. Артефакт «Золотая рыбка» является результатом сверхвзаимодействия гравитационных полей. Обладает ярко выраженным направленным гравитационным полем. Способен значительно увеличивать переносимый сталкером вес, из-за чего пользуется огромным спросом. Радиоактивен.

Описание из ЗП. Артефакт образуется в местах взаимодействия множества гравитационных полей. Генерирует вокруг себя сферу направленного гравитационного поля. Снижает вес содержимого рюкзака носителя намного эффективнее, чем остальные артефакты подобного рода; в связи с этим пользуется огромным спросом среди сталкеров. Радиоактивен.

Очень редкий артефакт. Можно сказать легендарный. Можно найти в аномалиях: «Карусель», «Трамплин» и «Воронка».

Читайте также:  Витамины и полезные вещества в куриной печени

Эффекты: Защита от разрывов +5% (ТЧ); Дополнительный переносимый вес +30 (ЧН), +12 (ЗП); Радиация +5% (ТЧ), +3% (ЧН, ЗП).

3. Компас. S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти и S.T.A.L.K.E.R: Чистое небо.

Описание из ЧН. Редкий артефакт. Последний раз его находили несколько лет назад. Данный артефакт обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно пройти поле с самыми сложными аномалиями без малейшего риска, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться.

Описание из ЗП. Редкий артефакт — последний раз его находили много месяцев назад. Обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно без малейшего риска пройти мимо самых сложных аномалий, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться.

В Чистом Небе Шрам ищет этот артефакт по наводке Лесника, чтобы спасти наёмников, застрявших в пространственной аномалии. Артефакт не излучает радиацию.

В Зове Припяти выгодно носить артефакт с «Сердцем Оазиса», но придётся найти два «Пузыря», чтобы погасить радиацию от артефактов. Нельзя продать.

Эффекты: Выносливость +6(ЧН), +2(ЗП); Защита от огня +3 (ЗП); Хим. защита +3 (ЗП); Пси-защита +3 (ЗП); Электрозащита +3 (ЗП); Радиация +4 (ЗП).

4. Пузырь. S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти и S.T.A.L.K.E.R: Чистое небо.

Описание из ЧН. Артефакт представляет из себя несколько соединенных полых образований органической природы. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом.

Описание из ЗП. Артефакт представляет собой несколько полых образований органической природы, соединённых между собой. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека; какого-либо вредоносного воздействия данного вещества не выявлено. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом.

Дорогостоящий и редкий артефакт, образующийся в аномалии «Газировка».«Пузырь» — один из немногих артефактов Зоны, не имеющий отрицательных свойств.

Эффекты: Вывод радионуклидов -6 (ЧН), -4 (ЗП).

Можно продать за 12000 рублей.

« Удачной охоты, сталкер! Как проветришься, заходи. »© Сидорович

Понравилась статья? Ставь лайк и подписывайся!

Возможно Тебе будет интересно почитать:

Редкая и секретная броня в S.T.A.L.K.E.R, которую Вы не нашли

Топ 5 самых загадочных персонажей из видеоигр

Самый страшный и опасный мутант в S.T.A.L.K.E.R

Популярные цитаты из Сталкера

Почему Сталкер — лучшая игра

Источник

« Не буду скрывать, что здесь Ваши коллеги-сталкеры время от времени предлагают нам весьма интересные аномальные образования — артефакты, как вы их называете. Эти места из-за своей… скажем, неопределённости контроля над ними, — нечто вроде оживлённой контрабандной тропы.»
— Эколог из группы Круглова

«Медуза» — один из самых распространённых и дешёвых артефактов в Зоне

Артефакт — предмет не до конца понятной физической природы, образующийся в аномалиях. Интересен первым делом тем, что по-разному влияет на носителя: влияние может быть как благотворное, так и вредоносное.

Продажа артефактов теоретически является главным источником дохода сталкеров, большинство из которых прибыли в Зону именно за этим. В изучении свойств артефактов весьма заинтересованы учёные.

Происхождение Править

Единого мнения о том, как именно образуются артефакты, среди учёных нет. Эмпирические наблюдения показывают, что артефакты образуются из останков живых существ и растений, а также неорганических материалов, попавших в аномалию. Эти и другие останки подвергаются разного рода воздействиям, которые и создают артефакт. До сих пор не ясно, являются ли они своеобразными «отходами» аномалий или же, наоборот, «плодами».

Сталкерские легенды поддерживают версию о том, что артефакты — это останки попавших в аномалию существ. От этого произошли названия таких артефактов, как «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа».

Поиск Править

В ТЧ процесс поиска предельно прост: артефакты в основном находятся рядом с аномалиями и видны невооружённым глазом. Более того, многие из них ярко светятся и подпрыгивают.

Начиная с ЧН (та же механика присутствует в ЗП), процесс поиска артефактов был кардинально изменён: теперь для их обнаружения требуется специальное устройство — детектор. Когда сталкер с включённым детектором подходит достаточно близко к артефакту, устройство фиксирует его наличие. Ко всему прочему, артефакты находятся непосредственно в аномалиях, что делает их поиск более рискованным.

Читайте также:  Полезные сервисы для работы в вк

Свойства Править

Каждый артефакт обладает воздействием на организм того, кто его носит. Как правило, это комбинация отрицательных и положительных свойств (например: «Медуза» в ТЧ), также встречаются артефакты, обладающие только положительными свойствами (например: «Мамины бусы» в ТЧ, «Компас» в ЧН, «Выверт» в ЗП) и только отрицательными (например: квестовые артефакты «Изменённый штурвал» и «Изменённый изолятор» в ЗП). Кроме того, в ЧН присутствует квестовый артефакт «Аленький цветочек», особенностью которого является одновременное отсутствие как отрицательных, так и положительных свойств.

Как правило, чем выше редкость артефакта, тем выше его цена и сильнее свойства (как положительные, так и отрицательные).

Таким образом, комбинируя различные виды артефактов, можно добиться того, чтобы отрицательные свойства одних артефактов компенсировались положительными свойствами других.

Влияние на игрока Править

Артефакты «Вспышка», «Бенгальский огонь» в подземной автостоянке на Дикой территории

Пока артефакт лежит в рюкзаке игрока, никакие свойства не проявляются; для этого требуется разместить артефакт в соответствующий слот инвентаря (команда «Повесить на пояс»).

В ТЧ таких слотов пять, игрок может свободно размещать в них любые артефакты, даже если на нём нет брони.

В ЧН и ЗП этот аспект подвергся изменению. Игрок не может просто носить артефакты на себе, для этого требуется костюм, имеющий соответствующие слоты. Каждая единица брони имеет своё стандартное количество таких слотов (до двух), при этом может быть увеличено у техников, но не более чем до пяти.

В играх серии Править

За время развития игровой серии артефакты претерпели ряд изменений. В частности, в ЧН были изменены характеристики и внешний вид многих артефактов.

Как правило, каждая аномалия рождает семейство артефактов одинакового воздействия, различных лишь по внешнему виду и силе воздействия.

Респаун Править

Тень Чернобыля Править

В ТЧ артефакты не респаунятся. Несмотря на то, что в конфигурационных файлах каждой аномалии соответствующие параметры заполнены, в игре они не используются, и, как следствие, все артефакты, что игрок может найти на земле, появляются в игровом мире в начале игры, а возобновляемыми являются лишь те, что игрок получает в качестве награды за некоторые квесты. Кроме того на трупах изредка можно находить разные артефакты.

Тем не менее, нередко игрок может найти артефакты в тех местах, которые он уже проверял. Как правило, это связано с несколькими факторами:

  • Артефакты электрической природы не видно днём, и их нельзя подобрать, но, так или иначе, они существуют. Они становятся видимыми в полночь по игровому времени. Если игрок посещает какое-то место днём, но ничего подобного не находит, то в повторное ночное посещение он сможет найти «Бенгальский огонь», «Вспышку» или «Лунный свет».
  • Нередко артефакты могут проваливаться под карту либо улетать далеко за её пределы под действием гравитационных аномалий (это часто случается с «Ломтями мяса» и «Душами» за кладбищем техники). При возвращении игрока на локацию их позиция будет сбрасываться и они снова будут появляться там, откуда их выбросило.
  • Как и трупы, артефакты, соприкасающиеся с неровными поверхностями, могут не рендериться игровым движком, становясь невидимыми (как, например, «Огненный шар» в тайнике Стрелка). Несмотря на это, они всё ещё будут светиться и выделять частицы, которые могут подсказать игроку об их местоположении.

Чистое Небо Править

Вопреки мифам механика респауна артефактов в ЧН присутствует: любой собранный игроком артефакт заменится новым через 4 часа и 48 минут реального времени (двое игровых суток, соответственно), однако учитываются таймером при этом только время, проведённое в пределах той же локации. Таким образом, если игрок проведёт после сбора артефакта на Болотах там ещё 4 часа, а затем уйдёт на Кордон, то сколько бы времени он ни провёл на других локациях, ему будет необходимо прождать на Болотах ещё 48 минут для того, чтобы артефакт снова появился.

Классификация и показатели характеристик Править

Чистое Небо и Зов Припяти Править

Основные артефакты

Положительные и отрицательные эффектыРаспространённыеСредней редкостиРедкие

«Батарейка»


«Пустышка»

Выносливость /
Восстановление сил

+2+4

/
Радиация

+2 (ЧН)
+1 (ЗП)
+3 (ЧН)
+2 (ЗП)

Стоимость

6000 RU12000 RU

«Снежинка»

Выносливость /
Восстановление сил

+6

/
Радиация

+3

Стоимость

18000 RU

«Душа»

«Светляк»

Здоровье /
Восстановление здоровья

+2+6

/
Радиация

+2+3

Стоимость

6000 RU18000 RU

«Колобок»

Здоровье /
Восстановление здоровья

+4

/
Радиация

+2

Стоимость

12000 RU

«Мамины бусы»


«Глаз»

Кровотечение /
Заживление ран

+20 (ЧН)
+2 (ЗП)
+40 (ЧН)
+4 (ЗП)

/
Радиация

+2 (ЧН)
+1 (ЗП)
+2

Стоимость

6000 RU12000 RU

«Пламя»

Кровотечение /
Заживление ран

+60 (ЧН)
+6 (ЗП)

/
Радиация

+3

Стоимость

18000 RU

«Ночная звезда»


«Грави»

/
Максимальный вес

+10 кг (ЧН)
+4 кг (ЗП)

+20 кг (ЧН)
+8 кг (ЗП)

/
Радиация

+2 (ЧН)
+1 (ЗП)
+3 (ЧН)
+2 (ЗП)

Стоимость

6000 RU12000 RU

«Золотая рыбка»

/
Максимальный вес

+30 кг (ЧН)
+12 кг (ЗП)

/
Радиация

+3

Стоимость

18000 RU

«Медуза»


«Выверт»

«Пузырь»

/
Радиация

−2−3

−6 (ЧН)
−4 (ЗП)

Стоимость

4000 RU8000 RU12000 RU

«Каменный цветок»


«Лунный свет»

Телепатия /
Пси-защита

+1 (ЧН)
+3 (ЗП)

+3 (ЧН)
+6 (ЗП)

/
Радиация

+1+2

Стоимость

3000 RU6000 RU

«Кристалл»

Ожог /
Термозащита

+1 (ЧН)
+3 (ЗП)

/
Радиация

+1

Стоимость

2000 RU

«Огненный шар»

Ожог /
Термозащита

+3 (ЧН)
+6 (ЗП)

/
Радиация

+2

Стоимость

4000 RU

«Кровь камня»

Химический ожог /
Химзащита

+1 (ЧН)
+3 (ЗП)

/
Радиация

+1

Стоимость

2000 RU

«Ломоть мяса»

Химический ожог /
Химзащита

+3 (ЧН)
+6 (ЗП)

/
Радиация

+1 (ЧН)
+2 (ЗП)

Стоимость

4000 RU

«Бенгальский огонь»

Электрошок /
Электрозащита

+1 (ЧН)
+3 (ЗП)

/
Радиация

+1

Стоимость

2000 RU

«Вспышка»

Электрошок /
Электрозащита

+3 (ЧН)
+6 (ЗП)

/
Радиация

+1 (ЧН)
+2 (ЗП)

Стоимость

4000 RU
Читайте также:  Какие продукты полезны и вредны при гипертонии

Примечания:

  • Детектор «Отклик» может обнаруживать артефакты только из первого столбца, то есть самые дешёвые, «Медведь» — из первого и второго столбцов, а детектор «Велес» — из всех трёх (в таблице про основные артефакты).
  • Артефакты «Компас», «Изменённый штурвал» и «Изменённый изолятор» обнаруживаются всеми детекторами.
  • Артефакт «Сердце Оазиса» обнаруживает только прототип детектора «Сварог».
  • С точки зрения механики игры, Аномальное растение не является артефактом.

Интересные факты Править

  • Впервые появились в сборке 1265.
  • В ТЧ артефактов больше, чем в ЧН и ЗП, но они гораздо дешевле.
  • Каждый артефакт во всех играх серии весит 0,5 килограмм.
  • Только в ТЧ есть артефакты, дающие защиту от укусов и ударов монстров («Выверт», «Грави», «Золотая рыбка», «Колобок»), урона от падений и гравитационных аномалий («Пружина») и пулевых ранений («Медуза», «Каменный цветок», «Ночная звезда», «Мамины бусы»).
  • В ТЧ есть артефакты, которые внешне почти не различаются между собой, например: «Слизь» и «Слизняк», «Колючка» и «Кристальная колючка».
  • В ЗП при, наличии у игрока детектора «Велес» или «Сварог», максимальное количество находимых за один раз артефактов может достигать четырёх. Три в аномалии и один «бродячий» в её окрестностях.
  • В ЗП существуют так называемые «бродячие артефакты», которые находятся на значительном отдалении (иногда до 900 метров) от скоплений аномалий. Так, например, в аномалии «электра» можно найти артефакт «Медуза». Это вскользь упоминается в разговорах с одиночками:
« Иногда не обязательно в аномалии лезть, чтобы артефакт найти! Мне историю рассказывали, как артефакт посреди чистого поля нашли. У одного сталкера детектор барахлил, он и решил аккумуляторы сменить. Сменил… и тут детектор вдруг срабатывает и мужику чуть ли не в руки вылетает артефакт! Прикинь, как повезло? Зона — она такая: бывает, накажет, а бывает, что и одарит.»
« От бывалых сталкеров слышал, что иногда артефакты вне аномалий передвигаются. Вот начнёт пикать детектор, ты его только достанешь, уже и нет ничего. «Что такое?» — думаешь, а это бродячий артефакт мимо прошёл. Что обидно, гнаться за ним бесполезно: Зона сама решает, кого таким чудом наградить.»
  • Интересной деталью является то, что одни и те же артефакты во всех частях игры имеют различные свойства. Это было сделано разработчиками для того, чтобы игроки не занимались преднамеренным «читерством» и «багоюзанием».
  • В ТЧ значительно больше артефактов, дающих только положительные свойства, нежели в последующих играх серии.
  • Концепция порождаемых аномалиями предметов с непонятными науке свойствами, а также сами свойства, названия и внешний вид перекочевали в серию S.T.A.L.K.E.R. из книги «Пикник на обочине» братьев Стругацких.
  • В ЧН артефакт продолжает быть видимым несколько секунд после того, как детектор убран: это позволяет взять в руки оружие и выстрелами отбросить его на несколько метров (то же самое можно сделать гранатой). Снова активировав детектор, можно обнаружить артефакт на новом месте (иногда это единственный способ добыть его, если он появляется в неудобном месте).

Активация артефакта Править

Данная возможность была вырезана в ходе разработки одиночной игры, однако осталась в сетевой, в режиме «Охота за артефактом». После активации игрок бросает артефакт на землю, где через несколько секунд появляется аномалия.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.

Источник