Полезные перки в fallout new vegas
Âñå áû íè÷åãî è ïîñò, êàæåòñÿ, ïîëåçíûé… Íî ÿ ýòîãî íå óçíàþ, òàê êàê íå ìîãó ÷èòàòü ýòîò øðèôò. Ó ìåíÿ îäíîãî îñûïàåòñÿ ñåò÷àòêà ãëàç îò ýòèõ áóêâ?
Ïàì-ïàì. Ñîððè, äèçàéíåð âî ìíå óìåð, íå óñïåâ ðîäèòüñÿ=(
â ñòðàøíûõ ìóêàõ, ìåæäó ïðî÷èì))))
«Øóñòðèê» àáñîëþòíî áåñïîëåçåí,äàæå âðåäåí.+1 ê ëîâêîñòè ìîæíî ïîëó÷èòü çà «Èíòåíñèâíóþ òðåíèðîâêó» áåç âñÿêèõ øòðàôîâ ê ïîâðåæäåíèÿì êîíå÷íîñòåé.
Ïîëíîñòüþ ñîãëàñåí. Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìíå íå ïîíðàâèëîñü â ýòèõ ñîâåòàõ, òàê ýòî íàñ÷¸ò «øóñòðèêà» — íà õàðäêîðå ïîâðåæäåíèÿ êîíå÷íîñòåé èòàê âå÷íàÿ ãîëîâíàÿ áîëü.
Ìîæíî-òî ìîæíî, íî «Øóñòðèê», ñ÷èòàé, õàëÿâíîå î÷êî SPECIAL. Âîò íà õàðäêîðå îí âðåäåí, ýòî ôàêò.
Ïîñò âäóì÷èâûé, íî èç ëþáèòåëåé âåãàñà ìàëî êòî íå çíàåò î ñóùåñòâîâàíèè íåêñóñà ñ 10ê ìîäîâ ïîä ýòó èãðóøêó. À âñåãî ëèøü óñòàíîâêà íåñêîëüêèõ òîïîâûõ, âðîäå Íåâàäû, ëèíåéêè êâåñòîâ áàóíòè õàíòåðà óâåëè÷èò âðåìÿ ïðîõîæäåíèå èãðû âäâîå è ïîëíîñòüþ èçìåíèò èãðîâîé áàëàíñ, îòïðàâëÿÿ ëþáîé ãàéä â òîïêó. À ó êàæäîãî ëþáèòåëÿ ñâîé íàáîð ìîäîâ = óíèêàëüíàÿ èãðà.
Ñ Íåâàäîé íèøòÿê èäåò, íà ñàìîì äåëå. Íî òàê — äà. Íî íà áàçå ýòîãî ìîæíî ñòðîèòü ñâîé ãàéä ïîä ñâîþ ñáîðêó.
Ñïñ. Óæå íåñêîëüêî ðàç ïîíèìàë â ñåðåäèíå èãðû, ÷òî ïðè ñîçäàíèè ñäåëàë êîñÿê è êàæäûé ðàç íà÷èíàòü âñå çàíîâî ïïö êàê âûìîðàæèâàåò (íó íå ìîãó ÿ äîèãðàòü, çíàÿ, ÷òî ìîé ïåðñîíàæ êàëè÷). Òåïåðü ïîñëå äîëãîãî ïåðåðûâà (è ðàñïðîäàæè ñòèìà, ãäå ÿ ïî÷èñòèë êàðìó êóïèâ ïîäåøåâêå ñî âñåìè äîïàìè) ðåøèëñÿ íà åùå îäíó ïîïûòêó è âûöàïûâàþ èíôó îòî âñþäó. Âàø ãàéä ïî ïîëüçå ñòàë íîìåðîì 2 ïîñëå ñàìîé âèêè, à â íåêîòîðûõ ìîìåíòàõ è âîâñå îáîãíàë åå.
ÏÑ. Âàø ãàéä íà 4é ñòðî÷êå ãóãëà ïî çàïðîñó — fallout new vegas áèëä ñíàéïåðà
Êðîâÿíóþ êîëáàñó ñ îáúåäåíèåì è êðàñíóþ ïàñòó òîííàìè òàñêàë ê òîðãîâöàì))) Íå òàê óæ äîðîãî, òàê êàê ñ áîëüøîé ñáîðêîé ìîäîâ 2 ðåàëüíûõ íåäåëè ñîáèðàë ýêçîñêåëåò, íå çðÿ, ñ íèì 5 ñëèòêîâ â OWB óíåñ, ïðåäâàðèòåëüíî âûêèíóâ âñå íå óíèêàëüíîå.
õî÷ó äîïîëíèòü ïàðó ñîâåòîâ
1. ñàìàÿ êðóòàÿ ïóøêà â èãðå ýòî çàõèïîâàííàÿ ëàçåðíàÿ âèíòîâêà ñ ïåðêàìè íà ëàçåðíîå îðóæèå, êàðüåð êîãòåé ñìåðòè ÷èñòèòñÿ åé ïîä ïñèõî èëè ñëåøåðîì. (åù¸ äî êó÷è òðåáóåò ìàëî ñèëû è 25 ýíåðãîðîóæèÿ ÷òîáû ïðèöåë íå ãóëÿë)
2. áîåïðèïàñû ê íåé íàéòè ëåãêî, à ñ ïåðêîì ðà÷èòåëüíûé õîçÿèí ìîýíî äåëàòü ê íåé ëó÷øèå áîåïðèïàñû ñîîòíîøåíèå êà÷åñòâà. åñëè èãðàåòå ñî ñïóòíèêîì èäåàëüíûé âàðèàíò äàòü åìó òàêóþ æå âåùèöó è áîåçàïàñ ê íåé.
3. ëîâêîñòü â èãðå áåñïîëåçíûé ñòàò òàê êàê ïî ñóòè òîëüêî 1 âàæíûé ïåðê (áåñøóìíîå ïåðåäâèæåíèå â ñòåëñå) ìîæíî è èíòåíñèâíîé òðåíèðîâêîé è èìïëàíòàìè ïîäíÿòü.
4. äèòÿ ðàäèàöèè ìîæíî ïîëó÷èòü íà 4 óðîâíå(70 âûæèâàíèÿ), äàñò âàì àöêóþ ðåãåíåðàöèþ. ïå÷àëèò ÷òî â ôîë3 áûë ïåðê ÷òî è ïîâðåæäåííûå êîíå÷íîñòè ðåãåíåðèðóþò, íî â íâ åñòü ïåðê çà êàæäóþ êîíå÷íîñòü 10% óðîíà ïëþñ.
5. æèâ÷èê ïëþñ 1 ê ëîâêîñòè íå îê âûáîð…
6. âîîáùå èãðà íå ïðî òî ÷òîá ÷åðòèòü îïîé â ñòåëñå êðóãè (êà÷íè âûíîñëèâîòü è áëèæå ê êîíöó èãðû ìîæåø â ïàê êàñàäîðîâ ñ ãîëûìè êóëàêàìè ëåçòü)
7. åñòü ñëîæíûå ïðîòèâíèêè êîòîðûõ íàäî áûñòðî è ýôôåêòèâíî âûðåçàòü, à ýòî êîãòè, êàñàäîðû, íî÷íûå îõîòíèêè, ÿîãàè, ãóëè ïîòðîøèòåëè, àëüáèíîñ ðàäñêîðïèîí. ñîîòâåòñòâåííî íàì íóæíû ñîîòâåòñòâóþùèå èãðóøêè âñå îñòàëüíûå ïðîòèâíèêè óáèâàþòñÿ â ðóêîïàøêó íà ðàç.
7.1 êîãòè, ëàçåðêà, õ1 êðûøêîìèíà, äðîòèêîì¸ò ïëþñ æåëåíîçíîäîðîæíàÿ âèíòîâêà
7.2 ÿîãàè, äðîòèêîì¸ò ïëþñ øèøêåáàá(ñ ïåðêîì ïèðîìàíò ïëþñ 50%óðîíà) (ñòîèì íà 1 ìåñòå ìàøåì ìå÷îì ñàì ïîäîéä¸ò è óáü¸òñÿ)
7.3 ãóëè ïîòðîøèòåëè è àëüáèíîñ ðàä ñêîðïèîí, õ2 êðûøêîìèíû èëè õ1 òîëñòÿê
7.4 êàñàäîðû è íî÷íûå îõîòíèêè ñàëþòîíè èì äðóæåñêèì îãí¸ì ìîëîòîâêîëîé íàïðèìåð èëè èç ïëàçìîëèâà (ñ ïåðêîì ïèðîìàíò àöêàÿ âåøü) èëè 25ìì èëè 40ìì ãðàíàòîì¸òà (ïåðêè íà 20%óðîíà îò âçðû÷àòêè)
8. áðîíþ íàäî íîñèòü êîòîðàÿ ñûïèòñÿ íà ïóñòîøàõ è ÷èíèòüñÿ. â ôîë3 ýòî áðîíÿ ðåéäåðîâ è ãååíàòåñëà àíêëàâà. â ôîë íâ ýòî áîåâàÿ áðîíÿ èççà ñèñòåìû ôðàêöèé.
íó âîò âðîäå è âñ¸.
Ïî÷åìó? ×åë îòûãðûâàåò ñâîþ ðîëü êàê õî÷åò, ïðîñòî ïðåäëîæèë âàðèàíòû.
1. Èíòåëëåêò íàäî ñðàçó ñòàâèòü íà 10, ïîòîìó ÷òî èç-çà 9 ìîæíî ïîòåðÿòü ìíîãî î÷êîâ íàâûêîâ. Ïîäíÿòü îñòàëüíûå ñòàòû ìîæíî çà ñ÷åò õàðèçìû, ò.ê. îíà íå íóæíà. Êðàñíîðå÷èå ìîæíî âûáðàòü ñïåöèàëüíûì íàâûêîì è áûñòðî ðàñêà÷àòü ïîñëå 3-õ óðîâíåé.
Íàâûêè äîâîëüíî áûñòðî âñå áóäóò â êîëè÷åñòâåííîì âûðàæåíèè ìàêñèìàëüíû. À âîò õàðàêòåðèñòèêàìè ÑÏÅØÈÀË íå ñòîèò ðàçáðàñûâàòüñÿ. Åñëè èãðà äàåò øàíñ íàâñåãäà óâåëè÷èòü èõ, òî ñòàâèòü íà ñòàðòå ìàêñèìóì — îøèáêà.
Íèôèãà. Ñïåøàë òåáå íàôèã íå ïðèãîäèòñÿ, åñëè íàâûêè ïðîêà÷àíû è ðóêè ïðÿìûå. Çà÷åì áåãàòü ñ òàêèì îðóæèåì, êîòîðîå òðåáóåò 8 ñèëû è 9 âûíîñëèâîñòè? Áåãàé ñ ÷åì-íèáóäü ïîïðîùå. Äàæå Ñóïåðìóòàíòîâ ñ íîæà âàëèòü ëåã÷å, ÷åì ñ ïóøêè. (Åñëè òû êîíå÷íî íå èçâðàùåíåö, êîòîðûé ëþáèò óáèâàòü Êîãòåé Ñìåðòè)
Íàïðèìåð òàêàÿ âåùü, êàê Óäà÷à… Íèêîãäà å¸ íå ïðîêà÷èâàë. ÍÈÊÎÃÄÀ, âåðèøü? À Ëîâêîñòü? Âûíîñëèâîñòü, ÕÀ, Òîëüêî èíòåëëåêò è õàðèçìà. Îñòàëüíîå -â òîïêó.
Ïðÿìî ìíîãî ïîòåðÿòü íåëüçÿ, ýòî ìàêñèìóì 49 î÷êîâ, à åñëè íå òóïèòü — òî 6-8. Åñëè èäòè ïðÿìî â Âåãàñ — òî è âîîáùå íè÷åãî íå ïîòåðÿòü ìîæíî â òåîðèè. Òàì îñòàëîñü 3 ñâîáîäíûõ î÷êà, ÿ îáû÷íî 1 íà èíòó òðà÷ó, äâà íà âûíîñëèâîñòü. Êðàñíîðå÷èå è âûáèðàåòñÿ êëþ÷åâûì èëè æå ñïåöèàëüíûì íàâûêîì. Âìåñòå ñî âçëîìîì è íàóêîé.
À çà÷åì èäòè ïðÿìî â Âåãàñ? Ñêó÷íî ïðîõîäèòü èãðó òàêèì îáðàçîì.
Èíôîðìàòèâíåíüêî-èíôîðìàòèâíåíüêî.
Ç.Û. Øðèôò èëè öâåò ôîí ñìåíèë áû, à òî ãëàçà ðåæåò. Îñîáåííî êîãäà åùå ñ áåëûì
Âñþ æèçíü èãðàë ñ óäà÷åé 2 , ìíîãî ëè ÿ ïîòåðÿë ?
Êàê óæå ñêàçàíî, îò 45ê è äî 155ê êðûøåê, âîçìîæíîñòü ïðîëå÷èòü Öåçàðÿ íàõàëÿâó, äà áîåâóþ áðîíþ â Ãîìîððå äàþò çà âûèãðûø 10ê. Âñå âðîäå.
Íåêðîïîñòèíã, íî íå îáÿçàòåëüíî èìåòü óäà÷ó áîëüøå 5 ÷òîáû âûèãðûâàòü â êàçèíî — ïðîñòî áëåêäæåê ëó÷øå àâòîìàòîâ è ðóëåòêè, à åñëè áàíÿò â êàçèíî, òî ñðàçó íà âñ¸ì
+5% øàíñà íà êðèò è +2 êî âñå õàðàêòåðèñòèêàì äàåò óäà÷à â 10.
Èìõî áåç ëîâêîñòè â 10 ïóòåøåñòâîâàòü ïî ïóñòîøè — ñóùèé àä,ñëèøêîì ìåäëåííî.
Äàëåå èäåò èíòåëëåêò è óäà÷à.
Õàðèçìó è âûíîñëèâîñòü âûãîäíåå îïóñòèòü äî 1.
Íè îäèí ïàðàìåòð íå âûñòàâëÿåòñÿ â 10 — î÷êè î÷åíü äîðîãè, à +1 ê êàæäîìó ïàðàìåòðó äàäóò èìïëàíòû. À èì î÷åíü íóæíà âûíîñëèâîñòü.
Êàê ÿ âîâðåìÿ! Íî âñå æå.
Óæå äåñÿòûé ðàç óìèðàþ â ñàìîì íà÷àëå èãðû. Âñòóïëåíèå ïðîøåë, áëà-áëà, èäó íà äîðîãó ìèìî çàïðàâî÷íîé ñòàíöèè, ìíå ïðåäëàãàþò â ïîñëåäíèé ðàç èçìåíèòü èìÿâíåøíîñòüî÷êè, ÿ èäó äàëüøå, íàòûêàþñü íà ìóõ, êîå-êàê èõ óáèâàþ è óìèðàþ ñåêóíä ÷åðåç 20 íåïîíÿòíî îò ÷åãî. È ïàðàëëåëüíî øèïåíèÿ èäåò ðàç â íåñêîëüêî ñåêóíä.
×òî äåëàòü-òî?
Ìóõ çîâóò êàñàäîðàìè, è îíè èìåþò ñâîëî÷íîå ñâîéñòâî ïðè óäàðå îòðàâëÿòü. Ïîýòîìó íóæíî èëè òàñêàòü ñ ñîáîé ïðîòèâîÿäèå, èëè ëå÷èòüñÿ è æäàòü, ïîêà ÿä ñàì ïðîéäåò.
Òüôó, ìàãèÿ.
Íà òåëåôîíå ëèñòàþ ïèêàáó è òàì òîæå êàñàäîðû óïîìèíàþòñÿ.
Ïðèâåò,ìîæåøü ïîìî÷ü? ß ïîñìîòðåë òâî¸ ðóêîâîäñòâî. Ïîÿñíè,çà÷åì óäà÷ó íà 9? è êàê ýòî ñâÿçàíî ñ ïîëó÷åíèåì äîõåðà* êðûøåê?
Êàçèíî.  Íüþ-Âåãàñå è Ïðèììå åñòü êàçèíî, ãäå ìîæíî èãðàòü. Ñ 9-10 óäà÷åé â áëåêäæåê ïðàêòè÷åñêè íåâîçìîæíî ïðîèãðàòü.
áîñà ñóïåðìóòàíòîâ çàáûë. äëÿ íåãî òàêòèêà ïîâðåäèòü îðóæèå è óáèòü èç òðåõëå÷åâîé ëàçåðêè
Íó è íàõ íóæíà èíòåíñèâíàÿ òðåíèðîâêà? êîãäà åñòü íàâûêè è ïîâåñåëåå.
Ñèëó 4
Âîñïðèÿòèå 6
Âûíîñëèâîñòü 7
Õàð 1
Èíòåëåêò 7
Ëîâêîñòü 7
ֈ 8
 êëèíèêå áåðåì «èìïëàíòàò» íà ñèëó, âîñïðèÿòå, èíòåëåêò, ëîâêîñòü, óäà÷ó è íà áðîíþ è ðåãåí. Áåç õàðäêîðà ðåãåí áðàòü áåçñìûñëåííî, ëó÷øå áðàòü íà âûíîñëèâîñòü.
Èç ïðèçîâûõ íàâûêîâ ÿ ñêëîíÿþñü ê îðóæèþ, ðåìîíòó è ñêðûòíîñòè. Îñîáåííîñòè: «÷åòûðå ãëàçà» è ëó÷øå «ñîçäàí ðàçðóøàòü». «×åòûðå ãëàçà» äàäóò ñ÷àñëòâûì î÷êàì +3 âîñïðèÿòèÿ ÷òî ñ áåðåòîì 1ãî ðàçâåäáàòîëüåíà äàäóò +4 ê âîñïðèÿòèþ è òîãî 10. Ñèëà ïîñëå îëä âîðëä áëþç áóäåò 7 ÷òî áîëüøå è íå íàäî.
È òîãî:
Ñèëà 7
Âîñïðèÿòèå 10
Âûíîñëèâîñòü 8 (èëè ðåãåí â õàðäêîðå)
Õàð 1
Èíòåëåêò 8
Ëîâêîñòü 8
ֈ 10
Èç øìîòà áðîíÿ Äæîøóà, ïëàùü Óèëèññà, áåðåò 1ãî ðàçâåäáàòîëüåíà, ñ÷àñëèâûå î÷êè.
Ïåðêè ñàìè ïîäáåðåòå ñåáå ïîä èãðó:D
Áèëä êàê ïðîêà÷àòü âñå íàâûêè äî äåñÿòêè, èíôà ïî ñóòè áåññìûñëåííàÿ, íî ìîæåò êîìó ïîêàæåòñÿ çàíÿòíîé. Èòàê:
ÑÈËÀ: 5 â íà÷àëå + 1 èìïëàíò + 2 ñîëíå÷íàÿ áàòàðåéêà + 2 äàäóò â óìíîì äîìå = 10
ÂÎÑÏÐÈßÒÈÅ: 6 â íà÷àëå + 1 èìïëàíò + 1 èíòðåíèðîâêà+ 1 øëÿïà + 1 î÷êè ìåáèóñà = 10
ÂÛÍÎÑËÈÂÎÑÒÜ: 8 â íà÷àëå + 1 èìïëàíò + 1 èíòðåíèðîâêà = 10
ÕÀÐÈÇÌÀ: 8 â íà÷àëå + 1 èìïëàíò + 1 êîñòþì ìåáèóñà = 10
ÈÍÒÅËËÅÊÒ: 5 â íà÷àëå + 1 èìïëàíò + 2 êîñòþì ìåáèóñà + 2 î÷êè ìåáèóñà = 10
ËÎÂÊÎÑÒÜ: 7 â íà÷àëå + 1 èìëàíò + 1 æèâ÷èê + 1 èíòðåíèðîâêà = 10
ÓÄÀ×À: 1 â íà÷àëå + 1 èìïëàíò + 1 äàäóò â êîíöå LR + 7 èíòðåíèðîâêà = 10
UPD: ñîëíå÷íàÿ áàòàðåéêà ðàáîòàåò òîëüêî ïðè ñâåòå ñîëíöà, òàê ÷òî íàñëàäèòüñÿ âñåìè äåñÿòêàìè âû ñìîæåòå íà óëèöå äíåì)
UPD2: èíòåíñèâíóþ òðåíèðîâêó ìîæíî ðàñêèäàòü êàê óãîäíî, íå òîëüêî òàê êàê â ìîåì áèëäå
UPD3: áèëä ìîæíî áûëî íàçâàòü èäåàëüíûì, íî ìåíÿòü ñòýëñ áðîíþ ñî âñåìè å¸ ïëþøêàìè íà õàëàòèê ó÷åíîãî — õóéíÿ èäåÿ, îòñþäà è áåññìûñëåííîñòü áèëäà.
Åñëè êòî çíàåò äðóãîé ñïîñîá ïðîêà÷àòü âñå äî äåñÿòêè — ïèøèòå, íî äóìàþ òàêîãî ñïîñîáà íåò. Ñïîñîáíîñòü Æàâîðîíîê íå ïðåäëàãàòü)
Çà÷åì âñå ýòî? Åñòü æå ìèëëèîí ñàéòîâ ñ ïîäðîáíûì îïèñàíèåì ñîçäàíèÿ ïåðñîíàæà. Äà åùå è ñ ðèñóíêàìè, õîðîøèì îôîðìëåíèåì.
È ïî ëþáîé áîëåå-ìåíåå ñîâðåìåííîé èãðå âñÿ èíôîðìàöèÿ ñîáðàíà íà âñÿêèõ âèêèïåäèÿõ. Ââîäèøü «game name wikia» â ïîèñêîâèêå è íàñëàæäàåøüñÿ.
Âñòðåòèë, äîïóñòèì, â èãðå NPC ñ óíèêàëüíûì èìåíåì — íà ñàéòå ìîæíî ïîñìîòðåòü âåñü åãî èíâåíòàðü, êâåñòû, áèîãðàôèþ. Âîîáùå íèêàêèõ ïðîáëåì ñ ïðîõîæäåíèåì íå áóäåò äàæå ó èìáèöèëà…
Åñëè ñïåöèàëüíî ïåðåä ïðîõîæäåíèåì íå ÷èòàòü âñþ âèêè ïîäðÿä, òî ïðî äîëáàíûå ëîâóøêè ÷åðåç øàã â òîì æå Dead Money íå óçíàåøü, íàïðèìåð. Î òîì, ÷òî â Old World Blues îòí-íî ðàñïðîñòðàíåíî 2 âèäà ïàòðîíîâ, è îíè íå ê ñàìîìó ÷àñòîìó îðóæèþ — òîæå. À âîò ýòî ìîæåò óãðîáèòü ÷àñòü ôàíà, è ïðèâåñòè ê ñèòóàöèÿì ñòèëÿ «ß âñåõ íàãèáàþ ñ ýòèì òîïîðîì, à âîò êàê ïîëüçîâàòüñÿ íàó÷óñü…».
Ìíå äëÿ ïðîõîæäåíèÿ ëþáîé èãðû íà ìàêñèìàëüíîì óðîâíå ñëîæíîñòè âñåãäà õâàòàëî ëèøü êðàòíîãî çíàêîìñòâà ñ ñèñòåìîé õàðàêòåðèñòèê è íàâûêîâ ïåðñîíàæà.
Åñëè èãðàëè â èãðû òèïà Fallout, Baldur Gate, Arcanum, òî âñå îñòàëüíûå èãðû ïðîñòî áóäóò êàçàòüñÿ äåòñêèì ñàäîì â ïëàíå âûáîðà êëàññà è ðàçâèòèÿ ïåðñîíàæà.
÷òî çíà÷èò ïðàâèëüíî ïðîéòè ÷òî çà çàäðîòñêèé ãîí…êàê õî÷åøü òàê è ïðîõîäèøü, êòî ýòî îïðåäåëÿåò «ïðàâèëüíîñòü» ïðîõîæäåíèÿ? ìîæíî ïðóô íà îôô íàçíà÷åíèå õÄÄÄ
Ïðàâèëüíîñòü ïðîõîæäåíèÿ îïðåäåëÿåò ñîîòíîøåíèå êîíöîâêà/ðîëåïëåé, è êîëè÷åñòâî ÍÅÍÀÂÈÑÒÈ âî âðåìÿ èãðû.
Источник
impltech.com — создание сайтов и мобильных приложений для вашего бизнеса!
Кроме навыков и параметров, важное место в игре занимают особенности, а точнее, правильный их выбор при каждом втором повышении боевого уровня. При создании персонажа мы можем выбрать до двух таких способностей правда, выбор небогат, и почти все они ущербные (больше очков действия, но уменьшается порог урона, и тд.) Кроме «Дикой пустоши» (в игре можно обнаружить секретные события и найти уникальные вещи, но становится недоступна коллекционная гаусспушка) и «Доброй души» (плюс к мирным навыкам, минус к боевым подойдет для «дипломатов») обращать внимание ни на что не советую.
Теперь определим, какие перки необходимо брать при повышении уровня. Их много, поэтому мы опишем только самые полезные и те, которые выглядят заманчиво, но лишь на первый взгляд.
Интенсивная тренировка. Добавляет одно очко к любому из параметров S.P.E.C.I.A.L. Можно изучить несколько раз (до десяти). Можно взять один раз, на втором уровне, пока не доступны более аппетитные умения. |
Убежденный холостяк и Женоубийца (Шерше ля Фам и Черная вдова для женских персонажей). В бою с персонажем противоположного пола вы наносите 110% урона, а в диалогах могут появиться уникальные фразы иногда они помогают произвести впечатление на NPC (как альтернатива красноречию) и даже облегчают прохождение некоторых квестов. |
Образованный (требование: 4-й уровень; интеллект 4). Дает два дополнительных очка навыков при получении нового уровня. Игра не зря советует взять эту особенность пораньше это крайне необходимо, если мы собрались делать из своего подопечного мастера на все руки. |
Понимание (4-й уровень; интеллект 4). Мы получаем двойную прибавку к навыку при чтении научных журналов (временно получаем +20 баллов вместо +10). а также одно дополнительное очко при использовании учебной книги (навсегда прибавляется 4 очка вместо трех). Это полезно для охотников за книжечками, хотя не так важно, как способность «Образованный*. |
Стойкость (6-й уровень; выносливость 5). Усиление защиты. +3 к общему порогу урона, можно выбрать и второй раз. Мохаве местечко небезопасное, и эта особенность лишней ни для кого не будет. |
Крепкий хребет (8-й уровень; сила 5; выносливость 5). Вместимость нашего рюкзака увеличивается на 50 единиц. Будет полезно для тех, кто пожалел для своего персонажа лишние очки силы, но не забывайте, что в качестве «ходячих рюкзаков» можно использовать и спутников. |
Здесь и сейчас (10-й уровень). Возможность сразу же получить следующий уровень. Пойдет для любителей скоростного прохождения, ценителям более вдумчивой игры можно обойтись и без этого. |
Точность (10-й уровень). Значительно увеличивает вероятность нанести критический урон в бою (это то же самое, что и при пяти дополнительных очках удачи). Подойдет всем и тем, кто привык решать проблемы силой, и даже дипломатам. Ведь стрелять в игре придется много и часто. |
Дальние странствия (12-й уровень; бартер 70; выносливость 6). Позволяет пользоваться быстрым перемещением, даже когда вы перегружены. Отлично подойдет для любителей легкой наживы — можно собрать все снаряжение на поле боя, игнорируя вместимость инвентаря, и быстро переместиться к любой торговой точке на глобальной карте. |
Очумелые ручки (14-й уровень; ремонт 90). Для ремонта оружия и брони больше не нужен аналогичный образец, в качестве материала для починки подойдет просто похожая вещь. Пригодится на поздних этапах игры, чтобы чинить уникальное или просто дорогое снаряжение. |
Центр тяжести (14-й уровень; оружие 70). В режиме V.A.T.S. мы наносим дополнительно 15% урона, если целимся в туловище или торс. Полезная особенность для силовиков, особенно в конце игры. |
Приз! (14-й уровень). Дает выбрать четвертый призовой навык, что позволяет сразу поднять его на 15 пунктов. Берите без раздумий. |
Исследователь (20-й уровень). Крайне сомнительная способность отображает все локации в игре. Ее минус в том, что на глобальной карте среди уймы точек найти нужное место иногда очень трудно, особенно если на нужную вам область не указывает метка заданий. |
Радпоглощение (28-й уровень; выносливость 7). Уровень радиационного заражения будет снижаться сам по себе со временем. Очень удобная вещь, если вы любитель побегать по тайным подземным комплексам, остальным можно не брать, так как на поверхности радиация встречается редко. |
Особенности можно получать не только за получение каждого второго уровня, но и по ходу игры, за определенные поступки и выполнение квестов. Например, Энди из Новака обучит вас броску рейнджера, если вы выполните его небольшое поручение, а если убьете нужное количество какой то живности получите прибавку к урону против этого типа врагов.
Советы по игре: (Персонаж) (Навыки) (Перки) (Достижения) (Книги) (Сувениры)
Источник: svxg.su.
Смотрите также:
Новак (Novac) — часть 2
Разруха: Болдер Сити
ГЕЛИОС-1 (HELIOS ONE)
Источник
« | Общее развитие персонажа. Определяет ваш опыт и способности. | » |
Описание в игре |
Уровень персонажа (англ. Character level) — уровень, достигаемый персонажем при получении определенного числа очков опыта.
Персонаж начинает игру с первым уровнем и нулевым количеством очков опыта. По мере того как персонаж выходит победителем из разных передряг, он набирается опыта. Получив определенное количество очков опыта, герой переходит на новый уровень опытности.
Ограничение уровня Править
Максимальный уровень, который протагонист может получить в игре, разный для разных игр. В Fallout это 21, в Fallout 2 — 99, в Fallout 3 — 30, а в Fallout: New Vegas — 50.
Fallout и Fallout 2 Править
При получении соответствующего количества опыта персонаж получает следующий уровень, а с ним — прибавку к здоровью и дополнительные очки навыков, которые можно распределить между навыками. С каждым третьим (или четвёртым, если при генерации персонажа выбрана особенность «Тренированный») уровнем персонажу на выбор становится доступным ряд способностей.
Количество очков опыта, необходимых для достижения следующего уровня, вычисляется по формуле:
- (n х (n — 1)/2) х 1.000, где n — номер следующего уровня.
- Таким образом, персонажу 2-го уровня необходимо набрать (3 х (3 — 1)/2) х 1000 = 3000 очков опыта чтобы получить 3-й уровень.
Уровень | Опыт | Репутация (Fallout) |
---|---|---|
1 | 0 ОО | Житель убежища |
2 | 1.000 ОО | Отпрыск убежища |
3 | 3.000 ОО | Ветеран убежища |
4 | 6.000 ОО | Элита убежища |
5 | 10.000 ОО | Странник |
6 | 15.000 ОО | Пустынный Странник |
7 | 21.000 ОО | Странник из отребья |
8 | 28.000 ОО | Элитный странник |
9 | 36.000 ОО | Шагающий |
10 | 45.000 ОО | Шагающий по пустыне |
11 | 55.000 ОО | Шагающий из отребья |
12 | 66.000 ОО | Элитный шагающий |
13 | 78.000 ОО | Герой убежища |
14 | 91.000 ОО | Странствующий герой |
15 | 105.000 ОО | Шагающий герой |
16 | 120.000 ОО | Герой пустыни |
17 | 136.000 ОО | Герой из отребья |
18 | 153.000 ОО | Герой светящейся земли |
19 | 171.000 ОО | Пример |
20 | 190.000 ОО | Живая легенда |
21 | 210.000 ОО | Последняя надежда человечества |
22 | 231.000 ОО | |
23 | 253.000 ОО | |
24 | 276.000 ОО | |
25 | 300.000 ОО | |
26 | 325.000 ОО | |
n | (n*(n-1)/2) * 1.000 ОО |
Fallout 3 Править
В Fallout 3 количество очков опыта, необходимых для достижения следующего уровня, вычисляется по формуле:
$ (n — 1)((n — 2)times iXPBumpBase / 2 + iXPBase) $,
где n — номер следующего уровня, iXPBumpBase и iXPBase — равны 150 и 200 соответственно.
Более простое отображение схемы:
$ (n — 1)((n — 2)times75 + 200) $.
Уровень | Очки опыта | Карма (Добрый) | Карма (Нейтральный) | Карма (Злой) |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | Защитник из Убежища | Житель Убежища | Хулиган из Убежища |
2 | 200 | Мученик из Убежища | Изгнанник из Убежища | Отступник из Убежища |
3 | 550 | Часовой | Искатель | Авантюрист |
4 | 1 050 | Борец | Странник | Грабитель |
5 | 1 700 | Посланник | Гражданин | Жирный кот |
6 | 2 500 | Миротворец | Приключенец | Мародер |
7 | 3 450 | Рейнджер Пустошей | Бродяга Пустошей | Пират Пустошей |
8 | 4 550 | Страж | Наёмник | Разбойник |
9 | 5 800 | Защитник | Блюститель | Захватчик |
10 | 7 200 | Идеал | Свидетель | Подонок |
11 | 8 750 | Столичный крестоносец | Столичный посредник | Столичный Пахан |
12 | 10 450 | Паладин | Хранитель | Осквернитель |
13 | 12 300 | Легенда Убежища | Наследник Убежища | Бука из Убежища |
14 | 14 300 | Посол доброй воли | Эталон выживания | Предвестник смуты |
15 | 16 450 | Городская легенда | Городская сказка | Городская страшилка |
16 | 18 750 | Герой Пустошей | Скиталец Пустошей | Злодей Пустошей |
17 | 21 200 | Знамя Пустошей | Очевидец | Демон |
18 | 23 800 | Спаситель Пустошей | Наблюдатель Пустошей | Каратель Пустошей |
19 | 26 550 | Чудо Господне | Сверхчеловек | Воплощение зла |
20 | 29 450 | Последняя надежда человечества | Лицо человечества | Бич человечества |
21* | 32 500 | Возвращающий Веру | Воин удачи | Зодчий смерти |
22* | 35 700 | Эталон самоотверженности | Спекулянт | Приносящий скорбь |
23* | 39 050 | Поводырь | Эгоцентрик | Мошенник |
24* | 42 550 | Друг народа | Одиночка | Консорт раздора |
25* | 46 200 | Борец за справедливость | Герой на прокат | Ночной кошмар |
26* | 50 000 | Символ порядка | Эталон апатии | Посредник хаоса |
27* | 53 950 | Вестник спокойствия | Утонченный человек | Инструмент разрушения |
28* | 58 050 | Светоносец | Стяжатель | Продавец душ |
29* | 62 300 | Земной ангел | Серый незнакомец | Отродье дьявола |
30* | 66 700 | Мессия | Смертный | Дьявол |
* Уровни, которые можно получить только после установки дополнения Broken Steel или при использовании модов.
Fallout: New Vegas Править
Уровень | Очки опыта | Карма (Добрый) | Карма (Нейтральный) | Карма (Злой) |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | Самаритянин | Перекати-поле | Мошенник |
2 | 200 | Мученик | Изгнанник | Преступник |
3 | 550 | Часовой | Искатель | Авантюрист |
4 | 1,050 | Борец | Странник | Грабитель |
5 | 1,700 | Посланник | Гражданин | Воротила |
6 | 2,500 | Миротворец | Приключенец | Мародер |
7 | 3,450 | Рейнджер Пустошей | Бродяга Пустошей | Пират Пустошей |
8 | 4,550 | Страж | Наемник | Предатель |
9 | 5,800 | Мститель из пустыни | Пустынный мародер | Ужас пустыни |
10 | 7,200 | Идеал | Свидетель | Подонок |
11 | 8,750 | Крестоносец из Вегаса | Вегасовский посредник | Пахан из Вегаса |
12 | 10,450 | Паладин | Хранитель | Осквернитель |
13 | 12,300 | Мохавская легенда | Мохавский миф | Мохавское страшилище |
14 | 14,300 | Щит надежды | Эталон выживания | Меч разрушения |
15 | 16,450 | Вегасовская легенда | Вегасовский миф | Вегасовское страшилище |
16 | 18,750 | Герой Пустошей | Скиталец Пустошей | Злодей Пустошей |
17 | 21,200 | Знамя Пустошей | Очевидец | Черт |
18 | 23,800 | Спаситель Пустошей | Наблюдатель Пустошей | Каратель Пустошей |
19 | 26,550 | Чудо Господне | Сверхчеловек | Воплощение зла |
20 | 29,450 | Защитник Пустошей | Изгнанник из Пустошей | Бич Пустошей |
21 | 32,500 | Воскреситель веры | Солдат удачи | Провозвестник рока |
22 | 35,700 | Пример самоотверженности | Барыга | Горевестник |
23 | 39,050 | Пастырь | Эгоист | Обманщик |
24 | 42,550 | Друг людей | Индивидуалист | Князь раздора |
25 | 46,200 | Поборник справедливости | Наемный герой | Сущий кошмар |
26 | 50,000 | Символ порядка | Образчик равнодушия | Посланец хаоса |
27 | 53,950 | Вестник покоя | Любитель роскоши | Орудие разрушения |
28 | 58,050 | Последняя надежда человечества | Денежный мешок | Похититель душ |
29 | 62,300 | Спаситель обреченных | Серый странник | Отродье демонов |
30 | 66,700 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
Уровни, которые можно получить только после установки не менее одного дополнения | ||||
31 | 71,250 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
32 | 75,950 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
33 | 80,800 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
34 | 85,800 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
35 | 90,950 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
Уровни, которые можно получить только после установки не менее двух дополнений | ||||
36 | 96,250 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
37 | 101,700 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
38 | 107,300 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
39 | 113,050 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
40 | 118,950 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
Уровни, которые можно получить только после установки не менее трёх дополнений | ||||
41 | 125,000 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
42 | 131,200 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
43 | 137,550 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
44 | 144,050 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
45 | 150,700 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
Уровни, которые можно получить только после установки четырёх дополнений | ||||
46 | 157,500 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
47 | 164,450 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
48 | 171,550 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
49 | 178,800 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
50 | 186,200 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
Заметки Править
- В базовой игре максимальный уровень персонажа равен 30.
- Каждое сюжетное дополнение увеличивает максимальный уровень на 5, в общей сложности, максимальный уровень может быть увеличен до 50.
- Особенность Уловка Логана позволяет ограничить развитие персонажа 30 уровнями, независимо от количества установленных дополнений.
- Количество очков опыта, требуемое для получения уровня n, может быть вычислено по формуле:$ 25(3*n + 2)(n — 1) $ или n/2 * (n — 1) * 150 + (n — 1) * 50.
Fallout 4 Править
Когда Выживший получает новый уровень, игрок может либо увеличить одну из семи характеристик SPECIAL, либо одну из семидесяти способностей.
Fallout 4 не имеет фактического максимального уровня, но имеет труднопреодолимый предел в 65 535 уровней[1]. Попытки превысить это значение с помощью любых средств приводят к сбою игры.
Уровень | Очки опыта |
---|---|
1 | 0 |
2 | 201 |
3 | 476 |
4 | 826 |
5 | 1,251 |
6 | 1,751 |
7 | 2,326 |
8 | 2,976 |
9 | 3,701 |
10 | 4,501 |
20 | 16,626 |
30 | 36,251 |
40 | 63,376 |
50 | 98,001 |
Формула для расчета опыта:
Для перехода на следующий уровень требуется (n — номер текущего уровня):
ΔXPn = 75*n + 125
Пример:
После достижения 7-го уровня для получения следующего уровня потребуется:
ΔXP7 = 75*7 + 125 = 650
Общее количество опыта для получения заданного уровня n:
XPn = 37.5*n2 + 87.5*n — 124
Пример:
Для достижения 8-го уровня всего потребуется:
XP8 = 37.5*82 + 87.5*8 — 124 = 2976
Вычитание 124 вместо 125 связано с тем, что 1 уровень стартует не с 0, а с 1.
Заметки Править
- Достижение 2-го уровня требует одно дополнительное очко опыта.
- К 264 уровню игрок сможет прокачать все перки из-за прокачки всех характеристик S.P.E.C.I.A.L., которые к этому моменту будут подняты до 10. Для этого потребуется 2 636 576 очков опыта.
- Для достижения 65 535 уровня потребуется 161 062 092 626 очков опыта.
Fallout Tactics Править
Уровень | Очки опыта |
---|---|
1 | 0 |
2 | 1.000 |
3 | 2.000 |
4 | 4.000 |
5 | 7.000 |
6 | 10.000 |
7 | 15.000 |
8 | 20.000 |
9 | 30.000 |
10 | 45.000 |
11 | 60.000 |
12 | 80.000 |
13 | 100.000 |
14 | 130.000 |
15 | 160.000 |
16 | 210.000 |
17 | 260.000 |
18 | 330.000 |
19 | 410.000 |
20 | 510.000 |
21 | 640.000 |
22 | 810.000 |
23 | 1.000.000 |
24 | 1.200.000 |
25 | 1.500.000 |
26 | 1.900.000 |
27 | 2.400.000 |
28 | 3.000.000 |
29 | 3.800.000 |
30 | 4.800.000 |
31 | 6.000.000 |
32 | 7.500.000 |
33 | 9.400.000 |
34 | 11.000.000 |
35 | 14.000.000 |
36 | 18.000.000 |
37 | 23.000.000 |
38 | 35.000.000 |
39 | 44.000.000 |
40 | 56.000.000 |
41 | 70.000.000 |
42 | 87.000.000 |
43 | 100.000.000 |
44 | 130.000.000 |
45 | 170.000.000 |
46 | 210.000.000 |
47 | 260.000.000 |
48 | 330.000.000 |
49 |