Полезные перки в fallout new vegas

Полезные перки в fallout new vegas thumbnail

Âñå áû íè÷åãî è ïîñò, êàæåòñÿ, ïîëåçíûé… Íî ÿ ýòîãî íå óçíàþ, òàê êàê íå ìîãó ÷èòàòü ýòîò øðèôò. Ó ìåíÿ îäíîãî îñûïàåòñÿ ñåò÷àòêà ãëàç îò ýòèõ áóêâ?

Ïàì-ïàì. Ñîððè, äèçàéíåð âî ìíå óìåð, íå óñïåâ ðîäèòüñÿ=(

â ñòðàøíûõ ìóêàõ, ìåæäó ïðî÷èì))))

«Øóñòðèê» àáñîëþòíî áåñïîëåçåí,äàæå âðåäåí.+1 ê ëîâêîñòè ìîæíî ïîëó÷èòü çà «Èíòåíñèâíóþ òðåíèðîâêó» áåç âñÿêèõ øòðàôîâ ê ïîâðåæäåíèÿì êîíå÷íîñòåé.

Ïîëíîñòüþ ñîãëàñåí. Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìíå íå ïîíðàâèëîñü â ýòèõ ñîâåòàõ, òàê ýòî íàñ÷¸ò «øóñòðèêà» — íà õàðäêîðå ïîâðåæäåíèÿ êîíå÷íîñòåé èòàê âå÷íàÿ ãîëîâíàÿ áîëü.

Ìîæíî-òî ìîæíî, íî «Øóñòðèê», ñ÷èòàé, õàëÿâíîå î÷êî SPECIAL. Âîò íà õàðäêîðå îí âðåäåí, ýòî ôàêò.

Ïîñò âäóì÷èâûé, íî èç ëþáèòåëåé âåãàñà ìàëî êòî íå çíàåò î ñóùåñòâîâàíèè íåêñóñà ñ 10ê ìîäîâ ïîä ýòó èãðóøêó. À âñåãî ëèøü óñòàíîâêà íåñêîëüêèõ òîïîâûõ, âðîäå Íåâàäû, ëèíåéêè êâåñòîâ áàóíòè õàíòåðà óâåëè÷èò âðåìÿ ïðîõîæäåíèå èãðû âäâîå è ïîëíîñòüþ èçìåíèò èãðîâîé áàëàíñ, îòïðàâëÿÿ ëþáîé ãàéä â òîïêó. À ó êàæäîãî ëþáèòåëÿ ñâîé íàáîð ìîäîâ = óíèêàëüíàÿ èãðà.

Ñ Íåâàäîé íèøòÿê èäåò, íà ñàìîì äåëå. Íî òàê — äà. Íî íà áàçå ýòîãî ìîæíî ñòðîèòü ñâîé ãàéä ïîä ñâîþ ñáîðêó.

Ñïñ. Óæå íåñêîëüêî ðàç ïîíèìàë â ñåðåäèíå èãðû, ÷òî ïðè ñîçäàíèè ñäåëàë êîñÿê è êàæäûé ðàç íà÷èíàòü âñå çàíîâî ïïö êàê âûìîðàæèâàåò (íó íå ìîãó ÿ äîèãðàòü, çíàÿ, ÷òî ìîé ïåðñîíàæ êàëè÷). Òåïåðü ïîñëå äîëãîãî ïåðåðûâà (è ðàñïðîäàæè ñòèìà, ãäå ÿ ïî÷èñòèë êàðìó êóïèâ ïîäåøåâêå ñî âñåìè äîïàìè) ðåøèëñÿ íà åùå îäíó ïîïûòêó è âûöàïûâàþ èíôó îòî âñþäó. Âàø ãàéä ïî ïîëüçå ñòàë íîìåðîì 2 ïîñëå ñàìîé âèêè, à â íåêîòîðûõ ìîìåíòàõ è âîâñå îáîãíàë åå.
ÏÑ. Âàø ãàéä íà 4é ñòðî÷êå ãóãëà ïî çàïðîñó — fallout new vegas áèëä ñíàéïåðà

Êðîâÿíóþ êîëáàñó ñ îáúåäåíèåì è êðàñíóþ ïàñòó òîííàìè òàñêàë ê òîðãîâöàì))) Íå òàê óæ äîðîãî, òàê êàê ñ áîëüøîé ñáîðêîé ìîäîâ 2 ðåàëüíûõ íåäåëè ñîáèðàë ýêçîñêåëåò, íå çðÿ, ñ íèì 5 ñëèòêîâ â OWB óíåñ, ïðåäâàðèòåëüíî âûêèíóâ âñå íå óíèêàëüíîå.

õî÷ó äîïîëíèòü ïàðó ñîâåòîâ

1. ñàìàÿ êðóòàÿ ïóøêà â èãðå ýòî çàõèïîâàííàÿ ëàçåðíàÿ âèíòîâêà ñ ïåðêàìè íà ëàçåðíîå îðóæèå, êàðüåð êîãòåé ñìåðòè ÷èñòèòñÿ åé ïîä ïñèõî èëè ñëåøåðîì. (åù¸ äî êó÷è òðåáóåò ìàëî ñèëû è 25 ýíåðãîðîóæèÿ ÷òîáû ïðèöåë íå ãóëÿë)

2. áîåïðèïàñû ê íåé íàéòè ëåãêî, à ñ ïåðêîì ðà÷èòåëüíûé õîçÿèí ìîýíî äåëàòü ê íåé ëó÷øèå áîåïðèïàñû ñîîòíîøåíèå êà÷åñòâà. åñëè èãðàåòå ñî ñïóòíèêîì èäåàëüíûé âàðèàíò äàòü åìó òàêóþ æå âåùèöó è áîåçàïàñ ê íåé.

3. ëîâêîñòü â èãðå áåñïîëåçíûé ñòàò òàê êàê ïî ñóòè òîëüêî 1 âàæíûé ïåðê (áåñøóìíîå ïåðåäâèæåíèå â ñòåëñå) ìîæíî è èíòåíñèâíîé òðåíèðîâêîé è èìïëàíòàìè ïîäíÿòü.

4. äèòÿ ðàäèàöèè ìîæíî ïîëó÷èòü íà 4 óðîâíå(70 âûæèâàíèÿ), äàñò âàì àöêóþ ðåãåíåðàöèþ. ïå÷àëèò ÷òî â ôîë3 áûë ïåðê ÷òî è ïîâðåæäåííûå êîíå÷íîñòè ðåãåíåðèðóþò, íî â íâ åñòü ïåðê çà êàæäóþ êîíå÷íîñòü 10% óðîíà ïëþñ.

5. æèâ÷èê ïëþñ 1 ê ëîâêîñòè íå îê âûáîð…

6. âîîáùå èãðà íå ïðî òî ÷òîá ÷åðòèòü îïîé â ñòåëñå êðóãè (êà÷íè âûíîñëèâîòü è áëèæå ê êîíöó èãðû ìîæåø â ïàê êàñàäîðîâ ñ ãîëûìè êóëàêàìè ëåçòü)

7. åñòü ñëîæíûå ïðîòèâíèêè êîòîðûõ íàäî áûñòðî è ýôôåêòèâíî âûðåçàòü, à ýòî êîãòè, êàñàäîðû, íî÷íûå îõîòíèêè, ÿîãàè, ãóëè ïîòðîøèòåëè, àëüáèíîñ ðàäñêîðïèîí. ñîîòâåòñòâåííî íàì íóæíû ñîîòâåòñòâóþùèå èãðóøêè âñå îñòàëüíûå ïðîòèâíèêè óáèâàþòñÿ â ðóêîïàøêó íà ðàç.

7.1 êîãòè, ëàçåðêà, õ1 êðûøêîìèíà, äðîòèêîì¸ò ïëþñ æåëåíîçíîäîðîæíàÿ âèíòîâêà

7.2 ÿîãàè, äðîòèêîì¸ò ïëþñ øèøêåáàá(ñ ïåðêîì ïèðîìàíò ïëþñ 50%óðîíà) (ñòîèì íà 1 ìåñòå ìàøåì ìå÷îì ñàì ïîäîéä¸ò è óáü¸òñÿ)

7.3 ãóëè ïîòðîøèòåëè è àëüáèíîñ ðàä ñêîðïèîí, õ2 êðûøêîìèíû èëè õ1 òîëñòÿê

7.4 êàñàäîðû è íî÷íûå îõîòíèêè ñàëþòîíè èì äðóæåñêèì îãí¸ì ìîëîòîâêîëîé íàïðèìåð èëè èç ïëàçìîëèâà (ñ ïåðêîì ïèðîìàíò àöêàÿ âåøü) èëè 25ìì èëè 40ìì ãðàíàòîì¸òà (ïåðêè íà 20%óðîíà îò âçðû÷àòêè)

8. áðîíþ íàäî íîñèòü êîòîðàÿ ñûïèòñÿ íà ïóñòîøàõ è ÷èíèòüñÿ. â ôîë3 ýòî áðîíÿ ðåéäåðîâ è ãååíàòåñëà àíêëàâà. â ôîë íâ ýòî áîåâàÿ áðîíÿ èççà ñèñòåìû ôðàêöèé.

íó âîò âðîäå è âñ¸.

Ïî÷åìó? ×åë îòûãðûâàåò ñâîþ ðîëü êàê õî÷åò, ïðîñòî ïðåäëîæèë âàðèàíòû.

1. Èíòåëëåêò íàäî ñðàçó ñòàâèòü íà 10, ïîòîìó ÷òî èç-çà 9 ìîæíî ïîòåðÿòü ìíîãî î÷êîâ íàâûêîâ. Ïîäíÿòü îñòàëüíûå ñòàòû ìîæíî çà ñ÷åò õàðèçìû, ò.ê. îíà íå íóæíà. Êðàñíîðå÷èå ìîæíî âûáðàòü ñïåöèàëüíûì íàâûêîì è áûñòðî ðàñêà÷àòü ïîñëå 3-õ óðîâíåé.

Íàâûêè äîâîëüíî áûñòðî âñå áóäóò â êîëè÷åñòâåííîì âûðàæåíèè ìàêñèìàëüíû. À âîò õàðàêòåðèñòèêàìè ÑÏÅØÈÀË íå ñòîèò ðàçáðàñûâàòüñÿ. Åñëè èãðà äàåò øàíñ íàâñåãäà óâåëè÷èòü èõ, òî ñòàâèòü íà ñòàðòå ìàêñèìóì — îøèáêà.

Íèôèãà. Ñïåøàë òåáå íàôèã íå ïðèãîäèòñÿ, åñëè íàâûêè ïðîêà÷àíû è ðóêè ïðÿìûå. Çà÷åì áåãàòü ñ òàêèì îðóæèåì, êîòîðîå òðåáóåò 8 ñèëû è 9 âûíîñëèâîñòè? Áåãàé ñ ÷åì-íèáóäü ïîïðîùå. Äàæå Ñóïåðìóòàíòîâ ñ íîæà âàëèòü ëåã÷å, ÷åì ñ ïóøêè. (Åñëè òû êîíå÷íî íå èçâðàùåíåö, êîòîðûé ëþáèò óáèâàòü Êîãòåé Ñìåðòè)

Íàïðèìåð òàêàÿ âåùü, êàê Óäà÷à… Íèêîãäà å¸ íå ïðîêà÷èâàë. ÍÈÊÎÃÄÀ, âåðèøü? À Ëîâêîñòü? Âûíîñëèâîñòü, ÕÀ, Òîëüêî èíòåëëåêò è õàðèçìà. Îñòàëüíîå -â òîïêó.

Ïðÿìî ìíîãî ïîòåðÿòü íåëüçÿ, ýòî ìàêñèìóì 49 î÷êîâ, à åñëè íå òóïèòü — òî 6-8. Åñëè èäòè ïðÿìî â Âåãàñ — òî è âîîáùå íè÷åãî íå ïîòåðÿòü ìîæíî â òåîðèè. Òàì îñòàëîñü 3 ñâîáîäíûõ î÷êà, ÿ îáû÷íî 1 íà èíòó òðà÷ó, äâà íà âûíîñëèâîñòü. Êðàñíîðå÷èå è âûáèðàåòñÿ êëþ÷åâûì èëè æå ñïåöèàëüíûì íàâûêîì. Âìåñòå ñî âçëîìîì è íàóêîé.

À çà÷åì èäòè ïðÿìî â Âåãàñ? Ñêó÷íî ïðîõîäèòü èãðó òàêèì îáðàçîì.

Èíôîðìàòèâíåíüêî-èíôîðìàòèâíåíüêî.

Ç.Û. Øðèôò èëè öâåò ôîí ñìåíèë áû, à òî ãëàçà ðåæåò. Îñîáåííî êîãäà åùå ñ áåëûì

Âñþ æèçíü èãðàë ñ óäà÷åé 2 , ìíîãî ëè ÿ ïîòåðÿë ?

Êàê óæå ñêàçàíî, îò 45ê è äî 155ê êðûøåê, âîçìîæíîñòü ïðîëå÷èòü Öåçàðÿ íàõàëÿâó, äà áîåâóþ áðîíþ â Ãîìîððå äàþò çà âûèãðûø 10ê. Âñå âðîäå.

+5% øàíñà íà êðèò è +2 êî âñå õàðàêòåðèñòèêàì äàåò óäà÷à â 10.

Èìõî áåç ëîâêîñòè â 10 ïóòåøåñòâîâàòü ïî ïóñòîøè — ñóùèé àä,ñëèøêîì ìåäëåííî.
Äàëåå èäåò èíòåëëåêò è óäà÷à.
Õàðèçìó è âûíîñëèâîñòü âûãîäíåå îïóñòèòü äî 1.

Íè îäèí ïàðàìåòð íå âûñòàâëÿåòñÿ â 10 — î÷êè î÷åíü äîðîãè, à +1 ê êàæäîìó ïàðàìåòðó äàäóò èìïëàíòû. À èì î÷åíü íóæíà âûíîñëèâîñòü.

Êàê  ÿ âîâðåìÿ! Íî âñå æå.

Óæå äåñÿòûé ðàç óìèðàþ â ñàìîì íà÷àëå èãðû. Âñòóïëåíèå ïðîøåë, áëà-áëà, èäó íà äîðîãó ìèìî çàïðàâî÷íîé ñòàíöèè, ìíå ïðåäëàãàþò â ïîñëåäíèé ðàç èçìåíèòü èìÿâíåøíîñòüî÷êè, ÿ èäó äàëüøå, íàòûêàþñü íà ìóõ, êîå-êàê èõ óáèâàþ è óìèðàþ ñåêóíä ÷åðåç 20 íåïîíÿòíî îò ÷åãî.  È ïàðàëëåëüíî øèïåíèÿ èäåò ðàç â íåñêîëüêî ñåêóíä.

×òî äåëàòü-òî?

Ìóõ çîâóò êàñàäîðàìè, è îíè èìåþò ñâîëî÷íîå ñâîéñòâî ïðè óäàðå îòðàâëÿòü. Ïîýòîìó íóæíî èëè òàñêàòü ñ ñîáîé ïðîòèâîÿäèå, èëè ëå÷èòüñÿ è æäàòü, ïîêà ÿä ñàì ïðîéäåò.

Òüôó, ìàãèÿ.
Íà òåëåôîíå ëèñòàþ ïèêàáó è òàì òîæå êàñàäîðû óïîìèíàþòñÿ.

Ïðèâåò,ìîæåøü ïîìî÷ü? ß ïîñìîòðåë òâî¸ ðóêîâîäñòâî. Ïîÿñíè,çà÷åì  óäà÷ó íà 9? è êàê ýòî ñâÿçàíî ñ ïîëó÷åíèåì äîõåðà* êðûøåê?

Êàçèíî.  Íüþ-Âåãàñå è Ïðèììå åñòü êàçèíî, ãäå ìîæíî èãðàòü. Ñ 9-10 óäà÷åé â áëåêäæåê ïðàêòè÷åñêè íåâîçìîæíî ïðîèãðàòü.

áîñà ñóïåðìóòàíòîâ çàáûë. äëÿ íåãî òàêòèêà ïîâðåäèòü îðóæèå è óáèòü èç òðåõëå÷åâîé ëàçåðêè

Íó è íàõ íóæíà èíòåíñèâíàÿ òðåíèðîâêà? êîãäà åñòü íàâûêè è ïîâåñåëåå.

Ñèëó 4

Âîñïðèÿòèå 6

Âûíîñëèâîñòü 7

Õàð 1

Èíòåëåêò 7

Ëîâêîñòü 7

ֈ 8

 êëèíèêå áåðåì «èìïëàíòàò» íà ñèëó, âîñïðèÿòå, èíòåëåêò, ëîâêîñòü, óäà÷ó è íà áðîíþ è ðåãåí. Áåç õàðäêîðà ðåãåí áðàòü áåçñìûñëåííî, ëó÷øå áðàòü íà âûíîñëèâîñòü.

Èç ïðèçîâûõ íàâûêîâ ÿ ñêëîíÿþñü ê îðóæèþ, ðåìîíòó è ñêðûòíîñòè. Îñîáåííîñòè: «÷åòûðå ãëàçà» è ëó÷øå «ñîçäàí ðàçðóøàòü». «×åòûðå ãëàçà» äàäóò ñ÷àñëòâûì î÷êàì +3 âîñïðèÿòèÿ ÷òî ñ áåðåòîì 1ãî ðàçâåäáàòîëüåíà äàäóò +4 ê âîñïðèÿòèþ è òîãî 10. Ñèëà ïîñëå îëä âîðëä áëþç áóäåò 7 ÷òî áîëüøå è íå íàäî.

È òîãî:

Ñèëà 7

Âîñïðèÿòèå 10

Âûíîñëèâîñòü 8 (èëè ðåãåí â õàðäêîðå)

Õàð 1

Èíòåëåêò 8

Ëîâêîñòü 8

ֈ 10

Èç øìîòà áðîíÿ Äæîøóà, ïëàùü Óèëèññà, áåðåò 1ãî ðàçâåäáàòîëüåíà, ñ÷àñëèâûå î÷êè.

Ïåðêè ñàìè ïîäáåðåòå ñåáå ïîä èãðó:D

Áèëä êàê ïðîêà÷àòü âñå íàâûêè äî äåñÿòêè, èíôà ïî ñóòè áåññìûñëåííàÿ, íî ìîæåò êîìó ïîêàæåòñÿ çàíÿòíîé. Èòàê:

ÑÈËÀ: 5 â íà÷àëå + 1 èìïëàíò + 2 ñîëíå÷íàÿ áàòàðåéêà + 2 äàäóò â óìíîì äîìå = 10

ÂÎÑÏÐÈßÒÈÅ: 6 â íà÷àëå + 1 èìïëàíò + 1 èíòðåíèðîâêà+ 1 øëÿïà + 1 î÷êè ìåáèóñà = 10

ÂÛÍÎÑËÈÂÎÑÒÜ: 8 â íà÷àëå + 1 èìïëàíò + 1 èíòðåíèðîâêà = 10

ÕÀÐÈÇÌÀ: 8 â íà÷àëå + 1 èìïëàíò + 1 êîñòþì ìåáèóñà = 10

ÈÍÒÅËËÅÊÒ: 5 â íà÷àëå + 1 èìïëàíò + 2 êîñòþì ìåáèóñà + 2 î÷êè ìåáèóñà = 10

ËÎÂÊÎÑÒÜ: 7 â íà÷àëå + 1 èìëàíò + 1 æèâ÷èê + 1 èíòðåíèðîâêà = 10

ÓÄÀ×À: 1 â íà÷àëå + 1 èìïëàíò + 1 äàäóò â êîíöå LR + 7 èíòðåíèðîâêà = 10

UPD: ñîëíå÷íàÿ áàòàðåéêà ðàáîòàåò òîëüêî ïðè ñâåòå ñîëíöà, òàê ÷òî íàñëàäèòüñÿ âñåìè äåñÿòêàìè âû ñìîæåòå íà óëèöå äíåì)

UPD2: èíòåíñèâíóþ òðåíèðîâêó ìîæíî ðàñêèäàòü êàê óãîäíî, íå òîëüêî òàê êàê â ìîåì áèëäå

UPD3: áèëä ìîæíî áûëî íàçâàòü èäåàëüíûì, íî ìåíÿòü ñòýëñ áðîíþ ñî âñåìè å¸ ïëþøêàìè íà õàëàòèê ó÷åíîãî — õóéíÿ èäåÿ, îòñþäà è áåññìûñëåííîñòü áèëäà.

Åñëè êòî çíàåò äðóãîé ñïîñîá ïðîêà÷àòü âñå äî äåñÿòêè — ïèøèòå, íî äóìàþ òàêîãî ñïîñîáà íåò. Ñïîñîáíîñòü Æàâîðîíîê íå ïðåäëàãàòü)

Çà÷åì âñå ýòî? Åñòü æå ìèëëèîí ñàéòîâ ñ ïîäðîáíûì îïèñàíèåì ñîçäàíèÿ ïåðñîíàæà. Äà åùå è ñ ðèñóíêàìè, õîðîøèì îôîðìëåíèåì.

È ïî ëþáîé áîëåå-ìåíåå ñîâðåìåííîé èãðå âñÿ èíôîðìàöèÿ ñîáðàíà íà âñÿêèõ âèêèïåäèÿõ. Ââîäèøü «game name wikia» â ïîèñêîâèêå è íàñëàæäàåøüñÿ.

Âñòðåòèë, äîïóñòèì, â èãðå NPC ñ óíèêàëüíûì èìåíåì — íà ñàéòå ìîæíî ïîñìîòðåòü âåñü åãî èíâåíòàðü, êâåñòû, áèîãðàôèþ. Âîîáùå íèêàêèõ ïðîáëåì ñ ïðîõîæäåíèåì íå áóäåò äàæå ó èìáèöèëà…

Åñëè ñïåöèàëüíî ïåðåä ïðîõîæäåíèåì íå ÷èòàòü âñþ âèêè ïîäðÿä, òî ïðî äîëáàíûå ëîâóøêè ÷åðåç øàã â òîì æå Dead Money íå óçíàåøü, íàïðèìåð. Î òîì, ÷òî â Old World Blues îòí-íî ðàñïðîñòðàíåíî 2 âèäà ïàòðîíîâ, è îíè íå ê ñàìîìó ÷àñòîìó îðóæèþ — òîæå. À âîò ýòî ìîæåò óãðîáèòü ÷àñòü ôàíà, è ïðèâåñòè ê ñèòóàöèÿì ñòèëÿ «ß âñåõ íàãèáàþ ñ ýòèì òîïîðîì, à âîò êàê ïîëüçîâàòüñÿ íàó÷óñü…».

Ìíå äëÿ ïðîõîæäåíèÿ ëþáîé èãðû íà ìàêñèìàëüíîì óðîâíå ñëîæíîñòè âñåãäà õâàòàëî ëèøü êðàòíîãî çíàêîìñòâà ñ ñèñòåìîé õàðàêòåðèñòèê è íàâûêîâ ïåðñîíàæà.

Åñëè èãðàëè â èãðû òèïà Fallout, Baldur Gate, Arcanum, òî âñå îñòàëüíûå èãðû ïðîñòî áóäóò êàçàòüñÿ äåòñêèì ñàäîì â ïëàíå âûáîðà êëàññà è ðàçâèòèÿ ïåðñîíàæà.

÷òî çíà÷èò ïðàâèëüíî ïðîéòè ÷òî çà çàäðîòñêèé ãîí…êàê õî÷åøü òàê è ïðîõîäèøü, êòî ýòî îïðåäåëÿåò «ïðàâèëüíîñòü» ïðîõîæäåíèÿ? ìîæíî ïðóô íà îôô íàçíà÷åíèå õÄÄÄ

Ïðàâèëüíîñòü ïðîõîæäåíèÿ îïðåäåëÿåò ñîîòíîøåíèå êîíöîâêà/ðîëåïëåé, è êîëè÷åñòâî ÍÅÍÀÂÈÑÒÈ âî âðåìÿ èãðû.

Источник

impltech.com — создание сайтов и мобильных приложений для вашего бизнеса!

Кроме навыков и параметров, важное место в игре занимают особенности, а точнее, правильный их выбор при каждом втором повышении боевого уровня. При создании персонажа мы можем выбрать до двух таких способностей правда, выбор небогат, и почти все они ущербные (больше очков действия, но уменьшается порог урона, и тд.) Кроме «Дикой пустоши» (в игре можно обнаружить секретные события и найти уникальные вещи, но становится недоступна коллекционная гаусспушка) и «Доброй души» (плюс к мирным навыкам, минус к боевым подойдет для «дипломатов») обращать внимание ни на что не советую.

Теперь определим, какие перки необходимо брать при повышении уровня. Их много, поэтому мы опишем только самые полезные и те, которые выглядят заманчиво, но лишь на первый взгляд.
 

Полезные перки в fallout new vegasИнтенсивная тренировка. Добавляет одно очко к любому из параметров S.P.E.C.I.A.L. Можно изучить несколько раз (до десяти). Можно взять один раз, на втором уровне, пока не доступны более аппетитные умения.
Полезные перки в fallout new vegasУбежденный холостяк и Женоубийца (Шерше ля Фам и Черная вдова для женских персонажей). В бою с персонажем противоположного пола вы наносите 110% урона, а в диалогах могут появиться уникальные фразы иногда они помогают произвести впечатление на NPC (как альтернатива красноречию) и даже облегчают прохождение некоторых квестов.
Полезные перки в fallout new vegasОбразованный (требование: 4-й уровень; интеллект 4). Дает два дополнительных очка навыков при получении нового уровня. Игра не зря советует взять эту особенность пораньше это крайне необходимо, если мы собрались делать из своего подопечного мастера на все руки.
Полезные перки в fallout new vegasПонимание (4-й уровень; интеллект 4). Мы получаем двойную прибавку к навыку при чтении научных журналов (временно получаем +20 баллов вместо +10). а также одно дополнительное очко при использовании учебной книги (навсегда прибавляется 4 очка вместо трех). Это полезно для охотников за книжечками, хотя не так важно, как способность «Образованный*.
Полезные перки в fallout new vegasСтойкость (6-й уровень; выносливость 5). Усиление защиты. +3 к общему порогу урона, можно выбрать и второй раз. Мохаве местечко небезопасное, и эта особенность лишней ни для кого не будет.
Полезные перки в fallout new vegasКрепкий хребет (8-й уровень; сила 5; выносливость 5). Вместимость нашего рюкзака увеличивается на 50 единиц. Будет полезно для тех, кто пожалел для своего персонажа лишние очки силы, но не забывайте, что в качестве «ходячих рюкзаков» можно использовать и спутников.
Полезные перки в fallout new vegasЗдесь и сейчас (10-й уровень). Возможность сразу же получить следующий уровень. Пойдет для любителей скоростного прохождения, ценителям более вдумчивой игры можно обойтись и без этого.
Полезные перки в fallout new vegasТочность (10-й уровень). Значительно увеличивает вероятность нанести критический урон в бою (это то же самое, что и при пяти дополнительных очках удачи). Подойдет всем и тем, кто привык решать проблемы силой, и даже дипломатам. Ведь стрелять в игре придется много и часто.
Полезные перки в fallout new vegasДальние странствия (12-й уро­вень; бартер 70; выносливость 6). Позволяет пользоваться быстрым перемещением, даже когда вы перегружены. Отлично подойдет для любителей легкой наживы — можно собрать все снаряжение на поле боя, игнорируя вместимость инвентаря, и быстро переместиться к любой торговой точке на глобальной карте.
Полезные перки в fallout new vegasОчумелые ручки (14-й уровень; ремонт 90). Для ремонта оружия и брони больше не нужен аналогичный образец, в качестве материала для починки подойдет просто похожая вещь. Пригодится на поздних этапах игры, чтобы чинить уникальное или просто дорогое снаряжение.
Полезные перки в fallout new vegasЦентр тяжести (14-й уровень; оружие 70). В режиме V.A.T.S. мы наносим дополнительно 15% урона, если целимся в туловище или торс. Полезная особенность для силовиков, особенно в конце игры.
Полезные перки в fallout new vegasПриз! (14-й уровень). Дает выбрать четвертый призовой навык, что позволяет сразу поднять его на 15 пунктов. Берите без раздумий.
Полезные перки в fallout new vegasИсследователь (20-й уровень). Крайне сомнительная способность отображает все локации в игре. Ее минус в том, что на глобальной карте среди уймы точек найти нужное место иногда очень трудно, особенно если на нужную вам область не указывает метка заданий.
Полезные перки в fallout new vegasРадпоглощение (28-й уро­вень; выносливость 7). Уровень радиационного заражения будет снижаться сам по себе со временем. Очень удобная вещь, если вы любитель побегать по тайным подземным комплексам, остальным можно не брать, так как на поверхности радиация встречается редко.
Читайте также:  Как избавится от запаха изо рта полезные советы

Особенности можно получать не только за получение каждого второго уровня, но и по ходу игры, за определенные поступки и выполнение квестов. Например, Энди из Новака обучит вас броску рейнджера, если вы выполните его небольшое поручение, а если убьете нужное количество какой то живности получите прибавку к урону против этого типа врагов.

Советы по игре: (Персонаж) (Навыки) (Перки) (Достижения) (Книги) (Сувениры)

Источник: svxg.su.

Смотрите также:
Новак (Novac) — часть 2
Разруха: Болдер Сити
ГЕЛИОС-1 (HELIOS ONE)

Источник

«Общее развитие персонажа. Определяет ваш опыт и способности.»

Описание в игре

Уровень персонажа (англ. Character level) — уровень, достигаемый персонажем при получении определенного числа очков опыта.

Персонаж начинает игру с первым уровнем и нулевым количеством очков опыта. По мере того как персонаж выходит победителем из разных передряг, он набирается опыта. Получив определенное количество очков опыта, герой переходит на новый уровень опытности.

Ограничение уровня Править

Максимальный уровень, который протагонист может получить в игре, разный для разных игр. В Fallout это 21, в Fallout 2 — 99, в Fallout 3 — 30, а в Fallout: New Vegas — 50.

Fallout и Fallout 2 Править

При получении соответствующего количества опыта персонаж получает следующий уровень, а с ним — прибавку к здоровью и дополнительные очки навыков, которые можно распределить между навыками. С каждым третьим (или четвёртым, если при генерации персонажа выбрана особенность «Тренированный») уровнем персонажу на выбор становится доступным ряд способностей.

Количество очков опыта, необходимых для достижения следующего уровня, вычисляется по формуле:

  • (n х (n — 1)/2) х 1.000, где n — номер следующего уровня.
    • Таким образом, персонажу 2-го уровня необходимо набрать (3 х (3 — 1)/2) х 1000 = 3000 очков опыта чтобы получить 3-й уровень.
Уровень Опыт Репутация (Fallout)
1 0 ОО Житель убежища
2 1.000 ОО Отпрыск убежища
3 3.000 ОО Ветеран убежища
4 6.000 ОО Элита убежища
5 10.000 ОО Странник
6 15.000 ОО Пустынный Странник
7 21.000 ОО Странник из отребья
8 28.000 ОО Элитный странник
9 36.000 ОО Шагающий
10 45.000 ОО Шагающий по пустыне
11 55.000 ОО Шагающий из отребья
12 66.000 ОО Элитный шагающий
13 78.000 ОО Герой убежища
14 91.000 ОО Странствующий герой
15 105.000 ОО Шагающий герой
16 120.000 ОО Герой пустыни
17 136.000 ОО Герой из отребья
18 153.000 ОО Герой светящейся земли
19 171.000 ОО Пример
20 190.000 ОО Живая легенда
21 210.000 ОО Последняя надежда человечества
22231.000 ОО
23253.000 ОО
24276.000 ОО
25300.000 ОО
26325.000 ОО
n (n*(n-1)/2) * 1.000 ОО

Fallout 3 Править

В Fallout 3 количество очков опыта, необходимых для достижения следующего уровня, вычисляется по формуле:

$ (n — 1)((n — 2)times iXPBumpBase / 2 + iXPBase) $,

где n — номер следующего уровня, iXPBumpBase и iXPBase — равны 150 и 200 соответственно.
Более простое отображение схемы:

$ (n — 1)((n — 2)times75 + 200) $.

УровеньОчки опытаКарма (Добрый)Карма (Нейтральный)Карма (Злой)
1 0 Защитник из Убежища Житель Убежища Хулиган из Убежища
2 200 Мученик из Убежища Изгнанник из Убежища Отступник из Убежища
3 550 Часовой Искатель Авантюрист
4 1 050 Борец Странник Грабитель
5 1 700 Посланник Гражданин Жирный кот
6 2 500 Миротворец Приключенец Мародер
7 3 450 Рейнджер Пустошей Бродяга Пустошей Пират Пустошей
8 4 550 СтражНаёмникРазбойник
9 5 800 Защитник Блюститель Захватчик
10 7 200 Идеал Свидетель Подонок
11 8 750 Столичный крестоносец Столичный посредник Столичный Пахан
12 10 450 Паладин Хранитель Осквернитель
13 12 300 Легенда Убежища Наследник Убежища Бука из Убежища
14 14 300 Посол доброй воли Эталон выживания Предвестник смуты
15 16 450 Городская легендаГородская сказкаГородская страшилка
16 18 750 Герой Пустошей Скиталец Пустошей Злодей Пустошей
17 21 200 Знамя Пустошей Очевидец Демон
18 23 800 Спаситель Пустошей Наблюдатель Пустошей Каратель Пустошей
19 26 550 Чудо Господне Сверхчеловек Воплощение зла
20 29 450 Последняя надежда человечества Лицо человечества Бич человечества
21* 32 500 Возвращающий Веру Воин удачи Зодчий смерти
22* 35 700 Эталон самоотверженности Спекулянт Приносящий скорбь
23* 39 050 Поводырь Эгоцентрик Мошенник
24* 42 550 Друг народа Одиночка Консорт раздора
25* 46 200 Борец за справедливость Герой на прокат Ночной кошмар
26* 50 000 Символ порядка Эталон апатии Посредник хаоса
27* 53 950 Вестник спокойствия Утонченный человек Инструмент разрушения
28* 58 050 Светоносец Стяжатель Продавец душ
29* 62 300 Земной ангел Серый незнакомец Отродье дьявола
30* 66 700 Мессия Смертный Дьявол
Читайте также:  Чем полезен рис для организма женщины

* Уровни, которые можно получить только после установки дополнения Broken Steel или при использовании модов.

Fallout: New Vegas Править

УровеньОчки опытаКарма (Добрый)Карма (Нейтральный)Карма (Злой)
1 0 Самаритянин Перекати-поле Мошенник
2 200 Мученик Изгнанник Преступник
3 550 Часовой Искатель Авантюрист
4 1,050 Борец Странник Грабитель
5 1,700 Посланник Гражданин Воротила
6 2,500 Миротворец Приключенец Мародер
7 3,450 Рейнджер Пустошей Бродяга Пустошей Пират Пустошей
8 4,550 Страж Наемник Предатель
9 5,800 Мститель из пустыни Пустынный мародер Ужас пустыни
10 7,200 Идеал Свидетель Подонок
11 8,750 Крестоносец из Вегаса Вегасовский посредник Пахан из Вегаса
12 10,450 Паладин Хранитель Осквернитель
13 12,300 Мохавская легенда Мохавский миф Мохавское страшилище
14 14,300 Щит надежды Эталон выживания Меч разрушения
15 16,450 Вегасовская легенда Вегасовский миф Вегасовское страшилище
16 18,750 Герой Пустошей Скиталец Пустошей Злодей Пустошей
17 21,200 Знамя Пустошей Очевидец Черт
18 23,800 Спаситель Пустошей Наблюдатель Пустошей Каратель Пустошей
19 26,550 Чудо Господне Сверхчеловек Воплощение зла
20 29,450 Защитник Пустошей Изгнанник из Пустошей Бич Пустошей
21 32,500 Воскреситель веры Солдат удачи Провозвестник рока
22 35,700 Пример самоотверженности Барыга Горевестник
23 39,050 Пастырь Эгоист Обманщик
24 42,550 Друг людей Индивидуалист Князь раздора
25 46,200 Поборник справедливости Наемный герой Сущий кошмар
26 50,000 Символ порядка Образчик равнодушия Посланец хаоса
27 53,950 Вестник покоя Любитель роскоши Орудие разрушения
28 58,050 Последняя надежда человечества Денежный мешок Похититель душ
29 62,300 Спаситель обреченных Серый странник Отродье демонов
30 66,700 Мессия Истинный смертный Дьявол
Уровни, которые можно получить только после установки не менее одного дополнения
31 71,250 Мессия Истинный смертный Дьявол
32 75,950 Мессия Истинный смертный Дьявол
33 80,800 Мессия Истинный смертный Дьявол
34 85,800 Мессия Истинный смертный Дьявол
35 90,950 Мессия Истинный смертный Дьявол
Уровни, которые можно получить только после установки не менее двух дополнений
36 96,250 Мессия Истинный смертный Дьявол
37 101,700 Мессия Истинный смертный Дьявол
38 107,300 Мессия Истинный смертный Дьявол
39 113,050 Мессия Истинный смертный Дьявол
40 118,950 Мессия Истинный смертный Дьявол
Уровни, которые можно получить только после установки не менее трёх дополнений
41 125,000 Мессия Истинный смертный Дьявол
42 131,200 Мессия Истинный смертный Дьявол
43 137,550 Мессия Истинный смертный Дьявол
44 144,050 Мессия Истинный смертный Дьявол
45 150,700 Мессия Истинный смертный Дьявол
Уровни, которые можно получить только после установки четырёх дополнений
46 157,500 Мессия Истинный смертный Дьявол
47 164,450 Мессия Истинный смертный Дьявол
48 171,550 Мессия Истинный смертный Дьявол
49 178,800 Мессия Истинный смертный Дьявол
50 186,200 Мессия Истинный смертный Дьявол

Заметки Править

  • В базовой игре максимальный уровень персонажа равен 30.
  • Каждое сюжетное дополнение увеличивает максимальный уровень на 5, в общей сложности, максимальный уровень может быть увеличен до 50.
  • Особенность Уловка Логана позволяет ограничить развитие персонажа 30 уровнями, независимо от количества установленных дополнений.
  • Количество очков опыта, требуемое для получения уровня n, может быть вычислено по формуле:$ 25(3*n + 2)(n — 1) $ или n/2 * (n — 1) * 150 + (n — 1) * 50.

Fallout 4 Править

Когда Выживший получает новый уровень, игрок может либо увеличить одну из семи характеристик SPECIAL, либо одну из семидесяти способностей.

Fallout 4 не имеет фактического максимального уровня, но имеет труднопреодолимый предел в 65 535 уровней[1]. Попытки превысить это значение с помощью любых средств приводят к сбою игры.

Уровень Очки опыта
1 0
2 201
3 476
4 826
5 1,251
6 1,751
7 2,326
8 2,976
9 3,701
10 4,501
20 16,626
30 36,251
40 63,376
50 98,001

Формула для расчета опыта:
Для перехода на следующий уровень требуется (n — номер текущего уровня):
ΔXPn = 75*n + 125

Пример:
После достижения 7-го уровня для получения следующего уровня потребуется:
ΔXP7 = 75*7 + 125 = 650

Общее количество опыта для получения заданного уровня n:
XPn = 37.5*n2 + 87.5*n — 124

Пример:
Для достижения 8-го уровня всего потребуется:
XP8 = 37.5*82 + 87.5*8 — 124 = 2976

Вычитание 124 вместо 125 связано с тем, что 1 уровень стартует не с 0, а с 1.

Заметки Править

  • Достижение 2-го уровня требует одно дополнительное очко опыта.
  • К 264 уровню игрок сможет прокачать все перки из-за прокачки всех характеристик S.P.E.C.I.A.L., которые к этому моменту будут подняты до 10. Для этого потребуется 2 636 576 очков опыта.
  • Для достижения 65 535 уровня потребуется 161 062 092 626 очков опыта.

Fallout Tactics Править

Уровень Очки опыта
1 0
2 1.000
3 2.000
4 4.000
5 7.000
6 10.000
7 15.000
8 20.000
9 30.000
10 45.000
11 60.000
12 80.000
13 100.000
14 130.000
15 160.000
16 210.000
17 260.000
18 330.000
19 410.000
20 510.000
21 640.000
22 810.000
23 1.000.000
24 1.200.000
25 1.500.000
26 1.900.000
27 2.400.000
28 3.000.000
29 3.800.000
30 4.800.000
31 6.000.000
32 7.500.000
33 9.400.000
34 11.000.000
35 14.000.000
36 18.000.000
37 23.000.000
38 35.000.000
39 44.000.000
40 56.000.000
41 70.000.000
42 87.000.000
43 100.000.000
44 130.000.000
45 170.000.000
46 210.000.000
47 260.000.000
48 330.000.000
49